texture.frag 267 B

123456789101112131415161718
  1. // Version du GLSL
  2. #version 150 core
  3. // Entrée
  4. in vec2 coordTexture;
  5. // Uniform
  6. uniform sampler2D texture;
  7. // Sortie
  8. out vec4 out_Color;
  9. // Fonction main
  10. void main()
  11. {
  12. // Couleur du pixel
  13. out_Color = texture2D(texture, coordTexture);
  14. }