#ifndef FEUFOLET_H_INCLUDED #define FEUFOLET_H_INCLUDED #include #include ///Développeur: Jovian Hersemeule ///Dernière mise à jour le: 19/05/2014 ///Objet: nouvelle fonction: create feu follet /* ==La fonction createFeuFolet== +Arguments: -Un entier pour le rayon de la boule -Un Uint 32 pour la couleur +Renvoi: -Une SDL surface avecl le feu follet +Descriptif: Permet de créer un effet de dégradé circulaire; ressemeblant à un feu follet. ==La fonction blitFeuFolet== +Arguments: -Une SDL_Surface pour bliter le feu -Un int donnant la coordonnée en abscisse -Un int pour l'ordonnée ATTENTION !!! Coordonnées du carré, pas à partir du centre ! -Un entier pour le rayon de la boule -Un Uint 32 pour la couleur FACULTATIF - Un short (petit int) de transparence (0 VISIBLE, 255 NON VISIBLE) +Renvoi: -Une SDL surface avec le feu follet +Descriptif: Permet de créer un effet de dégradé circulaire; ressemeblant à un feu follet. */ SDL_Surface* createFeuFolet(int rayon, Uint32 couleurRGB); void blitFeuFollet(SDL_Surface* support, int x, int y, int rayon, Uint32 couleurRGB, short opacite=0); int carre(int nombre); #endif // FEUFOLET_H_INCLUDED