#ifndef VECTEUR_H_INCLUDED #define VECTEUR_H_INCLUDED #include class Vec { public: Vec(); Vec(float x, float y, float z = 0); Vec(const Vec &vecteur); ~Vec(); float getX() const; float getY() const; float getZ() const; void setVecteur(float x, float y, float z); void setX(float x); void setY(float y); void setZ(float z); void normaliser(); Vec& operator=(const Vec &vecteur); Vec operator+(const Vec &vecteur); Vec operator-(const Vec &vecteur); Vec operator*(float multiplicateur); Vec operator/(float diviseur); Vec operator*(const Vec &vecteur); void operator*=(const Vec &vecteur); void operator-=(const Vec &vecteur); void operator+=(const Vec &vecteur); void operator*=(float multiplicateur); void operator/=(float multiplicateur); float scalair(const Vec &vecteur); bool operator==(const Vec &vecteur); bool operator!=(const Vec &vecteur); double norme(); void rotateR(float angle); // angle en radians void rotateD(float angle); // angle en degrées private: float m_x; float m_y; float m_z; }; #endif // VECTEUR_H_INCLUDED