#include "Input.h"


// Constructeur et Destructeur
Input::Input()
	: m_x(0), m_y(0), m_xRel(0), m_yRel(0),
	m_terminer(false), m_relativeMouse(false), m_windowHalfHeight(0), m_windowHalfWidth(0)
{
	// Initialisation du tableau m_touches[]
	for(int i(0); i < SDLK_LAST; i++)
		m_touches[i] = false;
	std::cout << "Il y a "<<SDLK_LAST<<" touches sur le clavier."<<std::endl;

	// Initialisation du tableau m_boutonsSouris[]
	for(int i(0); i < 8; i++)
		m_boutonsSouris[i] = false;
}


Input::~Input()
{}


// M�thodes
void Input::updateEvenements()
{
	// Pour �viter des mouvements fictifs de la souris, on r�initialise les coordonn�es relatives
	m_xRel = 0;
	m_yRel = 0;

	// Boucle d'�v�nements
	while(SDL_PollEvent(&m_evenements))
	{
		// Switch sur le type d'�v�nement
		switch(m_evenements.type)
		{
			// Cas d'une touche enfonc�e
			case SDL_KEYDOWN:
				m_touches[m_evenements.key.keysym.sym] = true;
				break;

				// Cas d'une touche rel�ch�e
			case SDL_KEYUP:
				m_touches[m_evenements.key.keysym.sym] = false;
				break;

				// Cas de pression sur un bouton de la souris
			case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
				m_boutonsSouris[m_evenements.button.button] = true;
				break;

				// Cas du rel�chement d'un bouton de la souris
			case SDL_MOUSEBUTTONUP:
				m_boutonsSouris[m_evenements.button.button] = false;
				break;

				// Cas d'un mouvement de souris
			case SDL_MOUSEMOTION:
				if (m_relativeMouse)
				{
					m_xRel = m_evenements.motion.x-m_windowHalfWidth;
					m_yRel = m_evenements.motion.y-m_windowHalfHeight;
				}
				else
				{
					m_x = m_evenements.motion.x;
					m_y = m_evenements.motion.y;
					m_xRel = m_evenements.motion.xrel;
					m_yRel = m_evenements.motion.yrel;
				}

				break;

				// Cas de la fermeture de la fen�tre
			case SDL_QUIT:
				m_terminer = true;
				break;

				// Les autres ne nous interessent pas : on �vite de faire r�ler g++
			default:
				break;
		}
	}

	// Pour �viter que la souris se barre en mode relative, on la "warp"
	if (m_relativeMouse)
		SDL_WarpMouse(m_windowHalfWidth, m_windowHalfHeight);
}


bool Input::terminer() const
{
	return m_terminer;
}


void Input::afficherPointeur(bool reponse) const
{
	if(reponse)
		SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);

	else
		SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
}


void Input::capturerPointeur(bool reponse)
{
	m_relativeMouse = reponse;
}



// Getters

bool Input::getTouche(const int touche) const
{
	return m_touches[touche];
}


bool Input::getBoutonSouris(const Uint8 bouton) const
{
	return m_boutonsSouris[bouton];
}


bool Input::mouvementSouris() const
{
	if(m_xRel == 0 && m_yRel == 0)
		return false;

	else
		return true;
}


// Getters concernant la position du curseur

int Input::getX() const
{
	return m_x;
}

int Input::getY() const
{
	return m_y;
}

int Input::getXRel() const
{
	return m_xRel;
}

int Input::getYRel() const
{
	return m_yRel;
}

void Input::placerPtr(SDL_Surface* activWindow)
{
	// D�termination de l'endroit de capture du pointeur
	m_windowHalfWidth = activWindow->w / 2;
	m_windowHalfHeight = activWindow->h / 2;
}

int Input::getWinHalfH()
{
	return m_windowHalfHeight;
}

int Input::getWinHalfW()
{
	return m_windowHalfWidth;
}