#ifndef ANIM_BOUCLE_H_INCLUDED #define ANIM_BOUCLE_H_INCLUDED #include "Animation.h" ///Développeur: Jovian Hersemeule ///Dernière mise à jour le: 21/08/2013 ///Objet: debug primaire, chgmt calcul /* ==L'objet Anim_Boucle== +Argument VOID +Descriptif: Permet de créer une animation durable qui boucle: le fumée d'une usine, un bonhomme qui court, une roue qui tourne, etc... Une animation de ce genre hérite de cette classe. [Fonctions] FONCTIONS HERITEES: play; stop; pause -coller: +Arguments: -Pointeur sur une SDL_Surface. +Renvoi: VOID +Descriptif: Permet de coller sur une surface l'image active, si l'anim est en cours. */ class Anim_Boucle : public Animation { public: Anim_Boucle(Uint32 tempsFrequence); virtual ~Anim_Boucle(); virtual void coller(SDL_Surface* support, int x, int y, bool centrer=0); protected: /*Aucun attribut supplémentaire requis.*/ }; #endif // ANIM_BOUCLE_H_INCLUDED