#ifndef ANIMATION_H_INCLUDED #define ANIMATION_H_INCLUDED #include #include #include ///Développeur: Jovian Hersemeule ///Dernière mise à jour le: 13/08/2013 ///Objet: remplissage du cpp, débuggage primaire: nombreux points à ameliorer /* ==L'objet Animation (classe abstraite)== +Arguments: VOID +Descriptif: Permet de créer un effet d'animation à partir d'une succession d'image. Classe abstraite, cette classe ne peut produire d'objet mais sert à l'heritage à tous les types d'animation. [Fonctions] -play: +Arguments: VOID +Renvoi: VOID +Descriptif: Permet de lancer la succession des images, ou de la relancer. Rafraichi l'attribut m_tempsDepart. -pause: +Arguments: VOID +Renvoi: VOID +Descriptif: Permet de stopper l'animation sur l'image active. -stop: +Arguments: VOID +Renvoi: VOID +Descriptif: Permet d'arrêter l'animation et de la réenclencher au début. -coller: +Arguments: -Pointeur sur une SDL_Surface. -Coordonnée d'abscisse. -Coordonnée en ordonnée. -Bool de calibrage: vrai pour centrer, faux pour rectanguler +Renvoi: VOID +Descriptif: Permet de coller sur une surface l'image active. Contient les calculs de sélection d'image. */ class Animation { public: Animation(Uint32 tempsFrequence); virtual ~Animation(); void play(); void pause(); void stop(); virtual void coller(SDL_Surface* support, int x, int y, bool centrer=0)=0;//Virtuelle pure protected: std::vector m_bande; const Uint32 m_tempsFrequence;//Tps en ms entre chq img Uint32 m_tempsDepart;//"heure" en ms du départ de l'anim Uint16 m_imageActive; }; #endif // ANIMATION_H_INCLUDED