#include "PluieFlamme.h" PluieFlamme::PluieFlamme(DoubleAxe origine,int nbPop,int power, float graviteY,int rayon, Uint32 couleur, float resistance) :m_graviteY(0,graviteY),m_rayon(rayon),m_couleur(couleur),m_resist(resistance) { //Créations des particules Vecteur depart(origine.x,origine.y); Vecteur direction(1.0,0.0); for (int i(0); isupport->w || m_position[i].getX()<0 || m_position[i].getY()>support->h || m_position[i].getY()<0) && !m_position.empty()) inventaire++; } //Sont elles toutes en dehors ? if (inventaire==m_position.size()) return true; else return false; }///PluieFlamme