#include "transform.h" SDL_Surface* transform(std::string const chaine, int const taille) { // [1] Préparation du texte TTF_Font *police(0); police = TTF_OpenFont("Polices/droid.ttf",taille); SDL_Color couleurNoire = {0,0,0}; // [2] Assignation de la surface SDL_Surface *texte(0); texte = TTF_RenderText_Blended(police, chaine.c_str(),couleurNoire); // [3] Fermeture TTF_CloseFont(police); // [3] Retourne la surface return texte; } SDL_Surface* transform(std::string const chaine) { return transform(chaine,20); }