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- #ifndef ANIM_BOUCLE_H_INCLUDED
- #define ANIM_BOUCLE_H_INCLUDED
- #include "Animation.h"
- ///Développeur: Jovian Hersemeule
- ///Dernière mise à jour le: 21/08/2013
- ///Objet: debug primaire, chgmt calcul
- /*
- ==L'objet Anim_Boucle==
- +Argument
- VOID
- +Descriptif:
- Permet de créer une animation durable qui boucle: le fumée d'une usine,
- un bonhomme qui court, une roue qui tourne, etc...
- Une animation de ce genre hérite de cette classe.
- [Fonctions]
- FONCTIONS HERITEES: play; stop; pause
- -coller:
- +Arguments:
- -Pointeur sur une SDL_Surface.
- +Renvoi:
- VOID
- +Descriptif:
- Permet de coller sur une surface l'image active, si l'anim est en cours.
- */
- class Anim_Boucle : public Animation
- {
- public:
- Anim_Boucle(Uint32 tempsFrequence);
- virtual ~Anim_Boucle();
- virtual void coller(SDL_Surface* support, int x, int y, bool centrer=0);
- protected:
- /*Aucun attribut supplémentaire requis.*/
- };
- #endif // ANIM_BOUCLE_H_INCLUDED
|