123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475 |
- #ifndef ANIMATION_H_INCLUDED
- #define ANIMATION_H_INCLUDED
- #include <SDL/SDL.h>
- #include <iostream>
- #include <vector>
- ///Développeur: Jovian Hersemeule
- ///Dernière mise à jour le: 13/08/2013
- ///Objet: remplissage du cpp, débuggage primaire: nombreux points à ameliorer
- /*
- ==L'objet Animation (classe abstraite)==
- +Arguments:
- VOID
- +Descriptif:
- Permet de créer un effet d'animation à partir d'une succession d'image. Classe abstraite,
- cette classe ne peut produire d'objet mais sert à l'heritage à tous les types d'animation.
- [Fonctions]
- -play:
- +Arguments:
- VOID
- +Renvoi:
- VOID
- +Descriptif:
- Permet de lancer la succession des images, ou de la relancer. Rafraichi l'attribut m_tempsDepart.
- -pause:
- +Arguments:
- VOID
- +Renvoi:
- VOID
- +Descriptif:
- Permet de stopper l'animation sur l'image active.
- -stop:
- +Arguments:
- VOID
- +Renvoi:
- VOID
- +Descriptif:
- Permet d'arrêter l'animation et de la réenclencher au début.
- -coller:
- +Arguments:
- -Pointeur sur une SDL_Surface.
- -Coordonnée d'abscisse.
- -Coordonnée en ordonnée.
- -Bool de calibrage: vrai pour centrer, faux pour rectanguler
- +Renvoi:
- VOID
- +Descriptif:
- Permet de coller sur une surface l'image active. Contient les calculs de sélection d'image.
- */
- class Animation
- {
- public:
- Animation(Uint32 tempsFrequence);
- virtual ~Animation();
- void play();
- void pause();
- void stop();
- virtual void coller(SDL_Surface* support, int x, int y, bool centrer=0)=0;//Virtuelle pure
- protected:
- std::vector<SDL_Surface*> m_bande;
- const Uint32 m_tempsFrequence;//Tps en ms entre chq img
- Uint32 m_tempsDepart;//"heure" en ms du départ de l'anim
- Uint16 m_imageActive;
- };
- #endif // ANIMATION_H_INCLUDED
|