12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546 |
- #ifndef VECTEUR_H_INCLUDED
- #define VECTEUR_H_INCLUDED
- #include <cmath>
- class Vec
- {
- public:
- Vec();
- Vec(float x, float y, float z = 0);
- Vec(const Vec &vecteur);
- ~Vec();
- float getX() const;
- float getY() const;
- float getZ() const;
- void setVecteur(float x, float y, float z);
- void setX(float x);
- void setY(float y);
- void setZ(float z);
- void normaliser();
- Vec& operator=(const Vec &vecteur);
- Vec operator+(const Vec &vecteur);
- Vec operator-(const Vec &vecteur);
- Vec operator*(float multiplicateur);
- Vec operator/(float diviseur);
- Vec operator*(const Vec &vecteur);
- void operator*=(const Vec &vecteur);
- void operator-=(const Vec &vecteur);
- void operator+=(const Vec &vecteur);
- void operator*=(float multiplicateur);
- void operator/=(float multiplicateur);
- float scalair(const Vec &vecteur);
- bool operator==(const Vec &vecteur);
- bool operator!=(const Vec &vecteur);
- double norme();
- void rotateR(float angle); // angle en radians
- void rotateD(float angle); // angle en degrées
- private:
- float m_x;
- float m_y;
- float m_z;
- };
- #endif // VECTEUR_H_INCLUDED
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