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-::: {.container role="main"}
-::: {.focus-center}
-ASCII Space Destroyer
-=====================
-
-![torpEL ascii
-ship](projets_ascii_ship_torpEL.png){.rounded}
-
-Jeu vidéo réalisé en C++
-------------------------
-
-Derrière ce nom un peu bourrin se cache un shooter à la *Space Invader*
-où les joueurs peuvent concevoir leur propre vaisseau avant de partir à
-l\'aventure.
-:::
-
-### ![term flat icon](/include/icon/icons8-48-term.png) Introduction
-
-Entre mes deux années de prépa, j\'ai eu envie de reprendre le C++.
-
-J\'aime bien le thème de l\'espace, ainsi que la possibilité pour le
-joueur de créer son propre vaisseau.
-
-C\'est ainsi qu\'a débuté le projet ASCII Space Destroyer.
-
-### Le jeu
-
-#### Principe
-
-::: {.row}
-::: {.col-lg-12 .col-xl-4}
-**ASCII Space Destroyer** est un jeu de de tir. Il s\'inspire de
-*SpaceInvader*, le pionnier du genre. Les flottes de vaisseau ennemies
-se rapprochent, et vous devez tous les abattre avant qu\'ils ne
-franchissent le bord droit de l\'écran.
-
-La particularité de ce jeu est que votre vaisseau est composé de
-caractères ASCII, ces 127 caractères standards qui se retrouvent dans
-tous les jeux de caractères. Ainsi, chaque caractère forme une *brique*
-pour votre vaisseau, et elle peut être détruite. Votre vaisseau se
-détruit au fur et à mesure selon les dégâts subis. Si votre cockpit
-(représenté par le caractère `m`) est détruit, c\'est Game Over.
-:::
-
-::: {.col-lg-12 .col-xl-8}
-![game screenshot](projets_ascii_game1.png){.rounded
-.img-fluid .mx-auto .d-block}
-:::
-:::
-
-#### Progression
-
-::: {.row}
-::: {.col-lg-12 .col-xl-9}
-![menu screenshot](projets_ascii_menu.png){.rounded
-.img-fluid .mx-auto .d-block}
-:::
-
-::: {.col-lg-12 .col-xl-3}
-Le joueur peut choisir la planète où il souhaite batailler à partir du
-menu. Pour chaque planète, une courte description permet de comprendre
-la raison de l\'attaque et d\'estimer les défenses de l\'adversaire.
-Pour chaque planète pacifiée, le joueur obtient une récompense qui lui
-permet d\'utiliser de meilleurs vaisseaux. Soit la limite du nombre de
-blocs sur son vaisseau augmente (apelée `CPU` dans le jeu) soit il
-débloque une arme ou le bouclier de combat.
-:::
-:::
-
-#### Faire son propre vaisseau
-
-L\'avantage de ce genre de graphisme, c\'est que n\'importe quel joueur
-peut créer son propre vaisseau : il suffit pour cela d\'un éditeur de
-texte.
-
-Lors du chargement du vaisseau, le programme va automatiquement
-reconnaître les combinaisons de caractères utilisées pour placer le
-cockpit et les divers équipements disponibles.
-
-Voici une courte description de l\'arsenal à disposition.
-
-::: {.row}
-::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
-##### Le Gun `[-`
-
-Le tir le plus classique. Pour l\'équiper sur votre vaisseau, il suffit
-d\'écrire `[-` quelque part dans sa structure. Cette arme tire en ligne
-droite jusqu\'à toucher sa cible. Les projectiles sont en forme de `+`.
-
-À l\'impact, le Gun fait des dégâts localisés autour du point de
-contact.
-:::
-
-::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
-##### Le Cutter `[|`
-
-Similaire au Gun dans sa manière de tirer, c\'est à l\'impact que le
-cutter se diférencie. Lorsque le projectile en forme de `|` touche une
-structure ennemie, tous les blocs situés sur la même ligne verticale
-prennent 50 points de dommages (maxi : 100).
-
-Ainsi, si deux projectiles de ce type frappent au même endroit, il est
-possible de couper un vaisseau ennemi en deux. Soyez donc attentifs, ils
-peuvent s\'avérer particulièrement efficaces sur certains types de
-structure \...
-:::
-
-::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
-##### Le Disper `[<`
-
-Les joueurs reconnaîtront dans cette arme le classique fusil à pompe
-présent dans la plupart des jeux de tir.
-
-Ainsi, le Disper tire plusieurs balles en même temps, mais les tirs sont
-dispersés et la portée réduite. Il faut savoir que le tir de Disper fait
-davantage de dégâts au contact.
-
-Très efficace pour détruire les ennemis proches de la limite, mais le
-corps à corps est toujours un paris risqué qui se conclue souvent par la
-perte de deux ou trois éléments de vaisseau \...
-:::
-
-::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
-##### Le Protoseeker `[O`
-
-Lorsqu\'on le voit en fonctionnement, on a l\'impression que le
-Protoseeker est un pistolet à eau \...
-
-Ce qui n\'est pas très loin de la réalité. En effet, le Protoseeker est
-l\'arme la plus faible du jeu. Elle compense sa faible puissance par une
-fréquence élevée et un ciblage automatique. Le tir est toujours orienté
-vers le vaisseau ennemi le plus proche.
-
-Ce genre d\'arme est très aprécié dans les situations confuses, ou l\'on
-passe son temps à esquiver les projectiles ennemis. Pendant ce temps là,
-le Protoseeker continue à toucher sa cible, infaillible.
-:::
-
-::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
-##### Missile Launcher `[>`
-
-Le lanceur de missiles est sans doute l\'arme la plus dangereuse du jeu.
-
-Ses caractéristiques : des dégâts puissants et localisés, une fréquence
-réduite \... Mais surtout un autoguidage fatal. Ce système de guidage
-permet au missile de modifier sa trajectoire lors de son vol et de viser
-directement le cockpit de l\'ennemi le plus proche.
-
-Si le Protoseeker arrose l\'ennemi d\'un tir nourri, le missile
-contourne les défenses et frappe directement au coeur de sa cible.
-
-Soyez donc vigilant si vous venez à affronter ce genre d\'arme : la
-modification de trajectoire le rend très difficle à éviter. Néanmoins,
-si vous êtes assez attentif, vous pourrez découvrir une faille dans
-l\'algorithme de guidage qui vous permettra d\'échapper à l\'impact.
-:::
-
-::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
-##### Brexit launcher `[{`
-
-Nommé d\'après l\'événement homonyme (il semblerait que je manquai
-d\'inspiration à ce moment là), le **Brexit** est une arme basée sur la
-division.
-
-De puissance comparable au **Gun**, le **Brexit** tire simultanément
-deux tirs en diagonale.
-
-Peut être utilisé en arme d\'appoint pour couvrir de nouveaux angles
-d\'attaques; ou bien pour faire des dégâts en évitant une attaque
-frontale, ce qui s\'avère utile lors de l\'attaque d\'un vaisseau
-lourdement armé.
-:::
-
-::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
-##### Hecto combustion `[~`
-
-L\'hecto combustion est une arme assez spéciale. Cette arme tire un `H`
-très lent. Son atout vient du fait qu\'il n\'explose pas à l\'impact. Il
-fait des dégâts et continue sa route.
-
-Ainsi, il peut être utilisé pour perforer des blindages épais. Mais sa
-lenteur le rend assez difficile à maîtriser.
-:::
-
-::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
-##### Sniper rifle `[=`
-
-Le Sniper tire un projectile en ligne droite, très puissant et
-accélérant.
-
-Il fait davantage de dégât avec la distance. À utiliser pour attaquer
-l\'ennemi dès son apparition.
-:::
-
-::: {.col-xl-4 .col-lg-12 .col-md-12}
-##### Le bouclier de combat `()`
-
-Le bouclier n\'est pas une arme, mais un dispositif de défense.
-
-Si le vaisseau possède au moins un bouclier, il apparaît bleuté et
-entouré d\'un champ protecteur. Ce champ de force absorbe les dégâts
-sans endommager la structure.
-
-À force d\'encaisser les dégâts, le bouclier se vide. Une fois vide,
-l\'enveloppe disparaît : le vaisseau n\'est plus protégé.
-
-Si le vaisseau n\'a pas encaissé de dégât pendant un certain laps de
-temps, le bouclier recommence à se régénérer.
-
-Le nombre de générateurs augmente la capacité du bouclier, c\'est à dire
-le nombre de dégâts qu\'il peut encaisser avant de disparaître, ainsi
-que la vitesse de rechargement.
-:::
-:::
-
-##### Tableau récapitulatif
-
-Voici le résumé de tous les équipements fonctionnels disponibles pour
-construire votre vaisseau.
-
-::: {.table-responsive}
-  Nom                Symbole   Projectile   Catégorie   CPU
-  ------------------ --------- ------------ ----------- -----
-  Cockpit            `m`                    Structure   1
-  Bloc               ASCII                  Structure   1
-  Gun                `[-`      `+`          Arme        20
-  Cutter             `[|`      `|`          Arme        22
-  Disper             `[<`      `*`          Arme        24
-  Protoseeker        `[O`      `O`          Arme        22
-  Missile launcher   `[>`      `->`         Arme        70
-  Brexit launcher    `[{`      `X`          Arme        27
-  Hecto combustion   `[~`      `H`          Arme        56
-  Sniper rifle       `[=`      `=`          Arme        50
-  Bouclier           `()`                   Défense     30
-:::
-
-### Technologies
-
-Ce jeu a été codé en **C++** avec l\'IDE **Code::Blocks**. Je me suis
-aidé pour cela de la biblothèque SDL.
-
-::: {.row}
-::: {.col-lg-12 .col-xl-6}
-#### SDL 1.2
-
-SDL signifie **S**imple **D**irectMedia **L**ayer. Cette bibliothèque
-permet d\'ajouter des fonctions élémentaires pour intéragir avec
-l\'utilisateur.
-
-Véritable boîte à outils, j\'ai utilisé pour ce programme le module
-graphique pour afficher une fenêtre, et le module de gestion
-d\'événements pour récupérer les entrées utilisateur (clavier, souris).
-
-La SDL est une bibliothèque bas niveau. C\'est à dire qu\'elle est très
-primitive, il faut beaucoup de code pour arriver à un rendu correct.
-Cela demande au programmeur beaucoup de travail, et beaucoup
-d\'organisation.
-
-Lien vers [le site officiel de SDL 1.2](https://www.libsdl.org/).
-:::
-
-::: {.col-lg-12 .col-xl-6}
-#### SDL GFX
-
-SDL GFX rajoute quelques fonctions graphiques à la SDL. Je l\'ai
-utilisée principalement ici pour sa fonction qui permet d\'afficher des
-caractères. Sans cette fonction, difficile d\'afficher ces vaisseaux
-faits de caractères ASCII \...
-
-Et oui, SDL ne fait pas ça \... quand je vous disais que SDL est une
-bibliothèque bas niveau et ne faisait pas grand choses, je ne
-plaisantais pas.
-:::
-:::
-
-### Téléchargements
-
-::: {.alert .alert-info}
-![worker flat
-icon](/include/icon/icons8-90-road-worker.png){.float-left}
-
-Mon site web est encore en **développement**. Cette section sera
-implémentée dans une future version.
-
-Vous pourrez télécharger les différents exécutables du jeu, que vous
-ayez un ordinateur sous Linux ou sous Windows.
-
-Repassez plus tard \...
-:::
-:::