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@@ -101,26 +101,52 @@
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<h4>
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Principe
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</h4>
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- <p>
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- <strong>ASCII Space Destroyer</strong> est un jeu de de tir. Il s'inspire de <em>SpaceInvader</em>, le pionnier
|
|
|
- du genre. Les flottes de vaisseau ennemies se rapprochent, et vous devez tous les abattre avant qu'ils ne
|
|
|
- franchissent le bord droit de l'écran.
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- </p>
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|
- <p>
|
|
|
- La particularité de ce jeu est que votre vaisseau est composé de caractères ASCII, ces 127 caractères standards
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|
|
- qui se retrouvent dans tous les jeux de caractères. Ainsi, chaque caractère forme une <em>brique</em> pour votre
|
|
|
- vaisseau, et elle peut être détruite. Votre vaisseau se détruit au fur et à mesure selon les dégâts subis. Si
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|
|
- votre cockpit (représenté par le caractère <code>m</code>) est détruit, c'est Game Over.
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- </p>
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- <img class="rounded img-fluid mx-auto d-block" src="../images/projets_ascii_game1.png" alt="cv flat icon"/>
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|
|
- <p>
|
|
|
- Le joueur peut choisir la planète où il souhaite batailler à partir du menu. Pour chaque planète, une courte
|
|
|
- description permet de comprendre la raison de l'attaque et d'estimer les défenses de l'adversaire. Pour chaque
|
|
|
- planète pacifiée, le joueur obtient une récompense qui lui permet d'utiliser de meilleurs vaisseaux. Soit la
|
|
|
- limite du nombre de blocs sur son vaisseau augmente (apelée <code>CPU</code> dans le jeu) soit il débloque une
|
|
|
- arme ou le bouclier de combat.
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- </p>
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- <img class="rounded img-fluid mx-auto d-block" src="../images/projets_ascii_menu.png" alt="cv flat icon"/>
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+ <div class="row">
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+ <div class="col-lg-12 col-xl-4">
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+ <p>
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+ <strong>ASCII Space Destroyer</strong> est un jeu de de tir. Il s'inspire de <em>SpaceInvader</em>, le
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|
|
+ pionnier
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|
|
+ du genre. Les flottes de vaisseau ennemies se rapprochent, et vous devez tous les abattre avant qu'ils
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|
+ ne
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|
|
+ franchissent le bord droit de l'écran.
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+ </p>
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+ <p>
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|
|
+ La particularité de ce jeu est que votre vaisseau est composé de caractères ASCII, ces 127 caractères
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|
+ standards
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|
|
+ qui se retrouvent dans tous les jeux de caractères. Ainsi, chaque caractère forme une <em>brique</em>
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+ pour
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|
+ votre
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|
+ vaisseau, et elle peut être détruite. Votre vaisseau se détruit au fur et à mesure selon les dégâts
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|
+ subis.
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|
|
+ Si
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|
|
+ votre cockpit (représenté par le caractère <code>m</code>) est détruit, c'est Game Over.
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+ </p>
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+ </div>
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+ <div class="col-lg-12 col-xl-8">
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+ <img class="rounded img-fluid mx-auto d-block" src="../images/projets_ascii_game1.png" alt="cv flat icon"/>
|
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+ </div>
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+ </div>
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+ <h4>
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|
+ Progression
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+ </h4>
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+ <div class="row">
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+ <div class="col-lg-12 col-xl-9">
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+ <img class="rounded img-fluid mx-auto d-block" src="../images/projets_ascii_menu.png" alt="cv flat icon"/>
|
|
|
+ </div>
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|
+ <div class="col-lg-12 col-xl-3">
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+ <p>
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|
|
+ Le joueur peut choisir la planète où il souhaite batailler à partir du menu. Pour chaque planète, une
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|
|
+ courte
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|
|
+ description permet de comprendre la raison de l'attaque et d'estimer les défenses de l'adversaire. Pour
|
|
|
+ chaque
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|
|
+ planète pacifiée, le joueur obtient une récompense qui lui permet d'utiliser de meilleurs vaisseaux.
|
|
|
+ Soit la
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|
|
+ limite du nombre de blocs sur son vaisseau augmente (apelée <code>CPU</code> dans le jeu) soit il
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|
|
+ débloque une
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|
+ arme ou le bouclier de combat.
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+ </p>
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+ </div>
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+ </div>
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<h4>
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|
Faire son propre vaisseau
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</h4>
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@@ -136,142 +162,191 @@
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Voici une courte description de l'arsenal à disposition.
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</p>
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- <h5>
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- Le Gun <code>[-</code>
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- </h5>
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- <p>
|
|
|
- Le tir le plus classique. Pour l'équiper sur votre vaisseau, il suffit d'écrire <code>[-</code> quelque part
|
|
|
- dans sa structure. Cette arme tire en ligne droite jusqu'à toucher sa cible. Les projectiles sont en forme de
|
|
|
- <code>+</code>.
|
|
|
- </p>
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|
|
- <p>
|
|
|
- À l'impact, le Gun fait des dégâts localisés autour du point de contact.
|
|
|
- </p>
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+ <div class="row">
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+ <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
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+ <h5>
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+ Le Gun <code>[-</code>
|
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+ </h5>
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+ <p>
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|
|
+ Le tir le plus classique. Pour l'équiper sur votre vaisseau, il suffit d'écrire <code>[-</code> quelque
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|
|
+ part
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|
|
+ dans sa structure. Cette arme tire en ligne droite jusqu'à toucher sa cible. Les projectiles sont en
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|
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+ forme de
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+ <code>+</code>.
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+ </p>
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+ <p>
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|
|
+ À l'impact, le Gun fait des dégâts localisés autour du point de contact.
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+ </p>
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+ </div>
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- <h5>
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|
- Le Cutter <code>[|</code>
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|
- </h5>
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|
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- <p>
|
|
|
- Similaire au Gun dans sa manière de tirer, c'est à l'impact que le cutter se diférencie. Lorsque le projectile
|
|
|
- en forme de <code>|</code> touche une structure ennemie, tous les blocs situés sur la même ligne verticale
|
|
|
- prennent 50 points de dommages (maxi : 100).
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Ainsi, si deux projectiles de ce type frappent au même endroit, il est possible de couper un vaisseau ennemi en
|
|
|
- deux. Soyez donc attentifs, ils peuvent s'avérer particulièrement efficaces sur certains types de structure ...
|
|
|
- </p>
|
|
|
+ <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
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|
|
+ <h5>
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|
|
+ Le Cutter <code>[|</code>
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|
+ </h5>
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|
+ <p>
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|
|
+ Similaire au Gun dans sa manière de tirer, c'est à l'impact que le cutter se diférencie. Lorsque le
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|
|
+ projectile
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|
|
+ en forme de <code>|</code> touche une structure ennemie, tous les blocs situés sur la même ligne
|
|
|
+ verticale
|
|
|
+ prennent 50 points de dommages (maxi : 100).
|
|
|
+ </p>
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|
|
+ <p>
|
|
|
+ Ainsi, si deux projectiles de ce type frappent au même endroit, il est possible de couper un vaisseau
|
|
|
+ ennemi en
|
|
|
+ deux. Soyez donc attentifs, ils peuvent s'avérer particulièrement efficaces sur certains types de
|
|
|
+ structure ...
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|
|
+ </p>
|
|
|
+ </div>
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|
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- <h5>
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|
- Le Disper <code>[<</code>
|
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|
- </h5>
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- <p>
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|
|
- Les joueurs reconnaîtront dans cette arme le classique fusil à pompe présent dans la plupart des jeux de tir.
|
|
|
- </p>
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|
|
- <p>
|
|
|
- Ainsi, le Disper tire plusieurs balles en même temps, mais les tirs sont dispersés et la portée réduite. Il faut
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|
|
- savoir que le tir de Disper fait davantage de dégâts au contact.
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Très efficace pour détruire les ennemis proches de la limite, mais le corps à corps est toujours un paris risqué
|
|
|
- qui se conclue souvent par la perte de deux ou trois éléments de vaisseau ...
|
|
|
- </p>
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|
|
+ <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
|
|
|
|
|
|
- <h5>
|
|
|
- Le Protoseeker <code>[O</code>
|
|
|
- </h5>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Lorsqu'on le voit en fonctionnement, on a l'impression que le Protoseeker est un pistolet à eau ...
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Ce qui n'est pas très loin de la réalité. En effet, le Protoseeker est l'arme la plus faible du jeu. Elle
|
|
|
- compense sa faible puissance par une fréquence élevée et un ciblage automatique. Le tir est toujours orienté
|
|
|
- vers le vaisseau ennemi le plus proche.
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Ce genre d'arme est très aprécié dans les situations confuses, ou l'on passe son temps à esquiver les
|
|
|
- projectiles ennemis. Pendant ce temps là, le Protoseeker continue à toucher sa cible, infaillible.
|
|
|
- </p>
|
|
|
+ <h5>
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|
|
+ Le Disper <code>[<</code>
|
|
|
+ </h5>
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|
+ <p>
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|
|
+ Les joueurs reconnaîtront dans cette arme le classique fusil à pompe présent dans la plupart des jeux de
|
|
|
+ tir.
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|
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+ </p>
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|
|
+ <p>
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|
|
+ Ainsi, le Disper tire plusieurs balles en même temps, mais les tirs sont dispersés et la portée réduite.
|
|
|
+ Il faut
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|
|
+ savoir que le tir de Disper fait davantage de dégâts au contact.
|
|
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+ </p>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Très efficace pour détruire les ennemis proches de la limite, mais le corps à corps est toujours un
|
|
|
+ paris risqué
|
|
|
+ qui se conclue souvent par la perte de deux ou trois éléments de vaisseau ...
|
|
|
+ </p>
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|
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+ </div>
|
|
|
|
|
|
- <h5>
|
|
|
- Missile Launcher <code>[></code>
|
|
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- </h5>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Le lanceur de missiles est sans doute l'arme la plus dangereuse du jeu.
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Ses caractéristiques : des dégâts puissants et localisés, une fréquence réduite ... Mais surtout un autoguidage
|
|
|
- fatal. Ce système de guidage permet au missile de modifier sa trajectoire lors de son vol et de viser
|
|
|
- directement le cockpit de l'ennemi le plus proche.
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Si le Protoseeker arrose l'ennemi d'un tir nourri, le missile contourne les défenses et frappe directement au
|
|
|
- coeur de sa cible.
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Soyez donc vigilant si vous venez à affronter ce genre d'arme : la modification de trajectoire le rend très
|
|
|
- difficle à éviter. Néanmoins, si vous êtes assez attentif, vous pourrez découvrir une faille dans l'algorithme
|
|
|
- de guidage qui vous permettra d'échapper à l'impact.
|
|
|
- </p>
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|
|
+ <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
|
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- <h5>
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|
- Brexit launcher <code>[{</code>
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|
|
- </h5>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Nommé d'après l'événement homonyme (il semblerait que je manquai d'inspiration à ce moment là), le <strong>Brexit</strong>
|
|
|
- est une arme basée sur la division.
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- De puissance comparable au <strong>Gun</strong>, le <strong>Brexit</strong> tire simultanément deux tirs en
|
|
|
- diagonale.
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|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
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|
|
- Peut être utilisé en arme d'appoint pour couvrir de nouveaux angles d'attaques; ou bien pour faire des dégâts en
|
|
|
- évitant une attaque frontale, ce qui s'avère utile lors de l'attaque d'un vaisseau lourdement armé.
|
|
|
- </p>
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|
|
- <h5>
|
|
|
- Hecto combustion <code>[~</code>
|
|
|
- </h5>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- L'hecto combustion est une arme assez spéciale. Cette arme tire un <code>H</code> très lent. Son atout vient du
|
|
|
- fait qu'il n'explose pas à l'impact. Il fait des dégâts et continue sa route.
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Ainsi, il peut être utilisé pour perforer des blindages épais. Mais sa lenteur le rend assez difficile à
|
|
|
- maîtriser.
|
|
|
- </p>
|
|
|
+ <h5>
|
|
|
+ Le Protoseeker <code>[O</code>
|
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+ </h5>
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+ <p>
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|
+ Lorsqu'on le voit en fonctionnement, on a l'impression que le Protoseeker est un pistolet à eau ...
|
|
|
+ </p>
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|
+ <p>
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|
|
+ Ce qui n'est pas très loin de la réalité. En effet, le Protoseeker est l'arme la plus faible du jeu.
|
|
|
+ Elle
|
|
|
+ compense sa faible puissance par une fréquence élevée et un ciblage automatique. Le tir est toujours
|
|
|
+ orienté
|
|
|
+ vers le vaisseau ennemi le plus proche.
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|
|
+ </p>
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|
|
+ <p>
|
|
|
+ Ce genre d'arme est très aprécié dans les situations confuses, ou l'on passe son temps à esquiver les
|
|
|
+ projectiles ennemis. Pendant ce temps là, le Protoseeker continue à toucher sa cible, infaillible.
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|
+ </p>
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|
+ </div>
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|
|
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|
- <h5>
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|
- Sniper rifle <code>[=</code>
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|
|
- </h5>
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|
|
- <p>
|
|
|
- Le Sniper tire un projectile en ligne droite, très puissant et accélérant.
|
|
|
- </p>
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|
|
- <p>
|
|
|
- Il fait davantage de dégât avec la distance. À utiliser pour attaquer l'ennemi dès son apparition.
|
|
|
- </p>
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|
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+ <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
|
|
|
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- <h5>
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|
|
- Le bouclier de combat <code>()</code>
|
|
|
- </h5>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Le bouclier n'est pas une arme, mais un dispositif de défense.
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Si le vaisseau possède au moins un bouclier, il apparaît bleuté et entouré d'un champ protecteur. Ce champ de
|
|
|
- force absorbe les dégâts sans endommager la structure.
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- À force d'encaisser les dégâts, le bouclier se vide. Une fois vide, l'enveloppe disparaît : le vaisseau n'est
|
|
|
- plus protégé.
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Si le vaisseau n'a pas encaissé de dégât pendant un certain laps de temps, le bouclier recommence à se
|
|
|
- régénérer.
|
|
|
- </p>
|
|
|
- <p>
|
|
|
- Le nombre de générateurs augmente la capacité du bouclier, c'est à dire le nombre de dégâts qu'il peut encaisser
|
|
|
- avant de disparaître, ainsi que la vitesse de rechargement.
|
|
|
- </p>
|
|
|
+ <h5>
|
|
|
+ Missile Launcher <code>[></code>
|
|
|
+ </h5>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Le lanceur de missiles est sans doute l'arme la plus dangereuse du jeu.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Ses caractéristiques : des dégâts puissants et localisés, une fréquence réduite ... Mais surtout un
|
|
|
+ autoguidage
|
|
|
+ fatal. Ce système de guidage permet au missile de modifier sa trajectoire lors de son vol et de viser
|
|
|
+ directement le cockpit de l'ennemi le plus proche.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Si le Protoseeker arrose l'ennemi d'un tir nourri, le missile contourne les défenses et frappe
|
|
|
+ directement au
|
|
|
+ coeur de sa cible.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Soyez donc vigilant si vous venez à affronter ce genre d'arme : la modification de trajectoire le rend
|
|
|
+ très
|
|
|
+ difficle à éviter. Néanmoins, si vous êtes assez attentif, vous pourrez découvrir une faille dans
|
|
|
+ l'algorithme
|
|
|
+ de guidage qui vous permettra d'échapper à l'impact.
|
|
|
+ </p>
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|
|
+ </div>
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|
|
+
|
|
|
+ <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
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|
+
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+ <h5>
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+ Brexit launcher <code>[{</code>
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|
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+ </h5>
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|
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+ <p>
|
|
|
+ Nommé d'après l'événement homonyme (il semblerait que je manquai d'inspiration à ce moment là), le
|
|
|
+ <strong>Brexit</strong>
|
|
|
+ est une arme basée sur la division.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ De puissance comparable au <strong>Gun</strong>, le <strong>Brexit</strong> tire simultanément deux tirs
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|
|
+ en
|
|
|
+ diagonale.
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|
|
+ </p>
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|
|
+ <p>
|
|
|
+ Peut être utilisé en arme d'appoint pour couvrir de nouveaux angles d'attaques; ou bien pour faire des
|
|
|
+ dégâts en
|
|
|
+ évitant une attaque frontale, ce qui s'avère utile lors de l'attaque d'un vaisseau lourdement armé.
|
|
|
+ </p>
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|
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+ </div>
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|
|
+
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|
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+ <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
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+ <h5>
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+ Hecto combustion <code>[~</code>
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+ </h5>
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+ <p>
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+ L'hecto combustion est une arme assez spéciale. Cette arme tire un <code>H</code> très lent. Son atout
|
|
|
+ vient du
|
|
|
+ fait qu'il n'explose pas à l'impact. Il fait des dégâts et continue sa route.
|
|
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+ </p>
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|
|
+ <p>
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|
|
+ Ainsi, il peut être utilisé pour perforer des blindages épais. Mais sa lenteur le rend assez difficile à
|
|
|
+ maîtriser.
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|
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+ </p>
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+ </div>
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|
+
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+ <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
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+
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+ <h5>
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|
|
+ Sniper rifle <code>[=</code>
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|
|
+ </h5>
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+ <p>
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|
|
+ Le Sniper tire un projectile en ligne droite, très puissant et accélérant.
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|
|
+ </p>
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+ <p>
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|
|
+ Il fait davantage de dégât avec la distance. À utiliser pour attaquer l'ennemi dès son apparition.
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+ </p>
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+ </div>
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+
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+ <div class="col-xl-4 col-lg-12 col-md-12">
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+
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+ <h5>
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|
+ Le bouclier de combat <code>()</code>
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|
+ </h5>
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+ <p>
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|
|
+ Le bouclier n'est pas une arme, mais un dispositif de défense.
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|
|
+ </p>
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+ <p>
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|
|
+ Si le vaisseau possède au moins un bouclier, il apparaît bleuté et entouré d'un champ protecteur. Ce
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|
|
+ champ de
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|
|
+ force absorbe les dégâts sans endommager la structure.
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|
|
+ </p>
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|
+ <p>
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|
|
+ À force d'encaisser les dégâts, le bouclier se vide. Une fois vide, l'enveloppe disparaît : le vaisseau
|
|
|
+ n'est
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|
|
+ plus protégé.
|
|
|
+ </p>
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|
|
+ <p>
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|
|
+ Si le vaisseau n'a pas encaissé de dégât pendant un certain laps de temps, le bouclier recommence à se
|
|
|
+ régénérer.
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+ </p>
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+ <p>
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|
+ Le nombre de générateurs augmente la capacité du bouclier, c'est à dire le nombre de dégâts qu'il peut
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|
|
+ encaisser
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|
|
+ avant de disparaître, ainsi que la vitesse de rechargement.
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+ </p>
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Tableau récapitulatif
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biblothèque SDL.
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- <h4>
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- SDL 1.2
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- </h4>
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- <p>
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- SDL signifie <strong>S</strong>imple <strong>D</strong>irectMedia <strong>L</strong>ayer. Cette bibliothèque
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- permet d'ajouter des fonctions élémentaires pour intéragir avec l'utilisateur.
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- </p>
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- <p>
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- Véritable boîte à outils, j'ai utilisé pour ce programme le module graphique pour afficher une fenêtre, et le
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- module de gestion d'événements pour récupérer les entrées utilisateur (clavier, souris).
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- </p>
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- <p>
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- La SDL est une bibliothèque bas niveau. C'est à dire qu'elle est très primitive, il faut beaucoup de code pour
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- arriver à un rendu correct. Cela demande au programmeur beaucoup de travail, et beaucoup d'organisation.
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- </p>
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- <p>
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- Lien vers <a href="https://www.libsdl.org/">le site officiel de SDL 1.2</a>.
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- </p>
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+ <div class="row">
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+ <div class="col-lg-12 col-xl-6">
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+ SDL 1.2
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+ SDL signifie <strong>S</strong>imple <strong>D</strong>irectMedia <strong>L</strong>ayer. Cette
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+ permet d'ajouter des fonctions élémentaires pour intéragir avec l'utilisateur.
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+ Véritable boîte à outils, j'ai utilisé pour ce programme le module graphique pour afficher une fenêtre,
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+ et le
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+ module de gestion d'événements pour récupérer les entrées utilisateur (clavier, souris).
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+ La SDL est une bibliothèque bas niveau. C'est à dire qu'elle est très primitive, il faut beaucoup de
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+ code pour
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+ arriver à un rendu correct. Cela demande au programmeur beaucoup de travail, et beaucoup d'organisation.
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+ </p>
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+ Lien vers <a href="https://www.libsdl.org/">le site officiel de SDL 1.2</a>.
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- <h4>
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- SDL GFX
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- </h4>
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- <p>
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- SDL GFX rajoute quelques fonctions graphiques à la SDL. Je l'ai utilisée principalement ici pour sa fonction qui
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- permet d'afficher des caractères. Sans cette fonction, difficile d'afficher ces vaisseaux faits de caractères
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- ASCII ...
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- </p>
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- <p>
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- Et oui, SDL ne fait pas ça ... quand je vous disais que SDL est une bibliothèque bas niveau et ne faisait pas
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- grand choses, je ne plaisantais pas.
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+ SDL GFX rajoute quelques fonctions graphiques à la SDL. Je l'ai utilisée principalement ici pour sa
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+ permet d'afficher des caractères. Sans cette fonction, difficile d'afficher ces vaisseaux faits de
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+ ASCII ...
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+ Et oui, SDL ne fait pas ça ... quand je vous disais que SDL est une bibliothèque bas niveau et ne
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+ grand choses, je ne plaisantais pas.
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Téléchargements
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@@ -436,7 +524,7 @@
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<a class="page-link" title="Site web de Jovian" href="pro_static_site.html">1</a>
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</li>
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<li class="page-item active">
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- <div class="page-link" title="ASCII Space destroyer"">2</div>
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+ <div class="page-link" title="ASCII Space destroyer">2</div>
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</li>
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<li class="page-item">
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<a class="page-link" title="Pulsar" href="pro_pulsar.html">3</a>
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