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:truck: Move one project page to experiment with pandoc

DricomDragon 1 year ago
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d592037f49

+ 2 - 0
.gitignore

@@ -0,0 +1,2 @@
+# generated HTML
+*.gen.html

+ 290 - 0
web/projets/ascii_space/content.md

@@ -0,0 +1,290 @@
+::: {.container role="main"}
+::: {.focus-center}
+ASCII Space Destroyer
+=====================
+
+![torpEL ascii
+ship](projets_ascii_ship_torpEL.png){.rounded}
+
+Jeu vidéo réalisé en C++
+------------------------
+
+Derrière ce nom un peu bourrin se cache un shooter à la *Space Invader*
+où les joueurs peuvent concevoir leur propre vaisseau avant de partir à
+l\'aventure.
+:::
+
+### ![term flat icon](/include/icon/icons8-48-term.png) Introduction
+
+Entre mes deux années de prépa, j\'ai eu envie de reprendre le C++.
+
+J\'aime bien le thème de l\'espace, ainsi que la possibilité pour le
+joueur de créer son propre vaisseau.
+
+C\'est ainsi qu\'a débuté le projet ASCII Space Destroyer.
+
+### Le jeu
+
+#### Principe
+
+::: {.row}
+::: {.col-lg-12 .col-xl-4}
+**ASCII Space Destroyer** est un jeu de de tir. Il s\'inspire de
+*SpaceInvader*, le pionnier du genre. Les flottes de vaisseau ennemies
+se rapprochent, et vous devez tous les abattre avant qu\'ils ne
+franchissent le bord droit de l\'écran.
+
+La particularité de ce jeu est que votre vaisseau est composé de
+caractères ASCII, ces 127 caractères standards qui se retrouvent dans
+tous les jeux de caractères. Ainsi, chaque caractère forme une *brique*
+pour votre vaisseau, et elle peut être détruite. Votre vaisseau se
+détruit au fur et à mesure selon les dégâts subis. Si votre cockpit
+(représenté par le caractère `m`) est détruit, c\'est Game Over.
+:::
+
+::: {.col-lg-12 .col-xl-8}
+![game screenshot](projets_ascii_game1.png){.rounded
+.img-fluid .mx-auto .d-block}
+:::
+:::
+
+#### Progression
+
+::: {.row}
+::: {.col-lg-12 .col-xl-9}
+![menu screenshot](projets_ascii_menu.png){.rounded
+.img-fluid .mx-auto .d-block}
+:::
+
+::: {.col-lg-12 .col-xl-3}
+Le joueur peut choisir la planète où il souhaite batailler à partir du
+menu. Pour chaque planète, une courte description permet de comprendre
+la raison de l\'attaque et d\'estimer les défenses de l\'adversaire.
+Pour chaque planète pacifiée, le joueur obtient une récompense qui lui
+permet d\'utiliser de meilleurs vaisseaux. Soit la limite du nombre de
+blocs sur son vaisseau augmente (apelée `CPU` dans le jeu) soit il
+débloque une arme ou le bouclier de combat.
+:::
+:::
+
+#### Faire son propre vaisseau
+
+L\'avantage de ce genre de graphisme, c\'est que n\'importe quel joueur
+peut créer son propre vaisseau : il suffit pour cela d\'un éditeur de
+texte.
+
+Lors du chargement du vaisseau, le programme va automatiquement
+reconnaître les combinaisons de caractères utilisées pour placer le
+cockpit et les divers équipements disponibles.
+
+Voici une courte description de l\'arsenal à disposition.
+
+::: {.row}
+::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
+##### Le Gun `[-`
+
+Le tir le plus classique. Pour l\'équiper sur votre vaisseau, il suffit
+d\'écrire `[-` quelque part dans sa structure. Cette arme tire en ligne
+droite jusqu\'à toucher sa cible. Les projectiles sont en forme de `+`.
+
+À l\'impact, le Gun fait des dégâts localisés autour du point de
+contact.
+:::
+
+::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
+##### Le Cutter `[|`
+
+Similaire au Gun dans sa manière de tirer, c\'est à l\'impact que le
+cutter se diférencie. Lorsque le projectile en forme de `|` touche une
+structure ennemie, tous les blocs situés sur la même ligne verticale
+prennent 50 points de dommages (maxi : 100).
+
+Ainsi, si deux projectiles de ce type frappent au même endroit, il est
+possible de couper un vaisseau ennemi en deux. Soyez donc attentifs, ils
+peuvent s\'avérer particulièrement efficaces sur certains types de
+structure \...
+:::
+
+::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
+##### Le Disper `[<`
+
+Les joueurs reconnaîtront dans cette arme le classique fusil à pompe
+présent dans la plupart des jeux de tir.
+
+Ainsi, le Disper tire plusieurs balles en même temps, mais les tirs sont
+dispersés et la portée réduite. Il faut savoir que le tir de Disper fait
+davantage de dégâts au contact.
+
+Très efficace pour détruire les ennemis proches de la limite, mais le
+corps à corps est toujours un paris risqué qui se conclue souvent par la
+perte de deux ou trois éléments de vaisseau \...
+:::
+
+::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
+##### Le Protoseeker `[O`
+
+Lorsqu\'on le voit en fonctionnement, on a l\'impression que le
+Protoseeker est un pistolet à eau \...
+
+Ce qui n\'est pas très loin de la réalité. En effet, le Protoseeker est
+l\'arme la plus faible du jeu. Elle compense sa faible puissance par une
+fréquence élevée et un ciblage automatique. Le tir est toujours orienté
+vers le vaisseau ennemi le plus proche.
+
+Ce genre d\'arme est très aprécié dans les situations confuses, ou l\'on
+passe son temps à esquiver les projectiles ennemis. Pendant ce temps là,
+le Protoseeker continue à toucher sa cible, infaillible.
+:::
+
+::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
+##### Missile Launcher `[>`
+
+Le lanceur de missiles est sans doute l\'arme la plus dangereuse du jeu.
+
+Ses caractéristiques : des dégâts puissants et localisés, une fréquence
+réduite \... Mais surtout un autoguidage fatal. Ce système de guidage
+permet au missile de modifier sa trajectoire lors de son vol et de viser
+directement le cockpit de l\'ennemi le plus proche.
+
+Si le Protoseeker arrose l\'ennemi d\'un tir nourri, le missile
+contourne les défenses et frappe directement au coeur de sa cible.
+
+Soyez donc vigilant si vous venez à affronter ce genre d\'arme : la
+modification de trajectoire le rend très difficle à éviter. Néanmoins,
+si vous êtes assez attentif, vous pourrez découvrir une faille dans
+l\'algorithme de guidage qui vous permettra d\'échapper à l\'impact.
+:::
+
+::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
+##### Brexit launcher `[{`
+
+Nommé d\'après l\'événement homonyme (il semblerait que je manquai
+d\'inspiration à ce moment là), le **Brexit** est une arme basée sur la
+division.
+
+De puissance comparable au **Gun**, le **Brexit** tire simultanément
+deux tirs en diagonale.
+
+Peut être utilisé en arme d\'appoint pour couvrir de nouveaux angles
+d\'attaques; ou bien pour faire des dégâts en évitant une attaque
+frontale, ce qui s\'avère utile lors de l\'attaque d\'un vaisseau
+lourdement armé.
+:::
+
+::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
+##### Hecto combustion `[~`
+
+L\'hecto combustion est une arme assez spéciale. Cette arme tire un `H`
+très lent. Son atout vient du fait qu\'il n\'explose pas à l\'impact. Il
+fait des dégâts et continue sa route.
+
+Ainsi, il peut être utilisé pour perforer des blindages épais. Mais sa
+lenteur le rend assez difficile à maîtriser.
+:::
+
+::: {.col-xl-4 .col-lg-6 .col-md-12}
+##### Sniper rifle `[=`
+
+Le Sniper tire un projectile en ligne droite, très puissant et
+accélérant.
+
+Il fait davantage de dégât avec la distance. À utiliser pour attaquer
+l\'ennemi dès son apparition.
+:::
+
+::: {.col-xl-4 .col-lg-12 .col-md-12}
+##### Le bouclier de combat `()`
+
+Le bouclier n\'est pas une arme, mais un dispositif de défense.
+
+Si le vaisseau possède au moins un bouclier, il apparaît bleuté et
+entouré d\'un champ protecteur. Ce champ de force absorbe les dégâts
+sans endommager la structure.
+
+À force d\'encaisser les dégâts, le bouclier se vide. Une fois vide,
+l\'enveloppe disparaît : le vaisseau n\'est plus protégé.
+
+Si le vaisseau n\'a pas encaissé de dégât pendant un certain laps de
+temps, le bouclier recommence à se régénérer.
+
+Le nombre de générateurs augmente la capacité du bouclier, c\'est à dire
+le nombre de dégâts qu\'il peut encaisser avant de disparaître, ainsi
+que la vitesse de rechargement.
+:::
+:::
+
+##### Tableau récapitulatif
+
+Voici le résumé de tous les équipements fonctionnels disponibles pour
+construire votre vaisseau.
+
+::: {.table-responsive}
+  Nom                Symbole   Projectile   Catégorie   CPU
+  ------------------ --------- ------------ ----------- -----
+  Cockpit            `m`                    Structure   1
+  Bloc               ASCII                  Structure   1
+  Gun                `[-`      `+`          Arme        20
+  Cutter             `[|`      `|`          Arme        22
+  Disper             `[<`      `*`          Arme        24
+  Protoseeker        `[O`      `O`          Arme        22
+  Missile launcher   `[>`      `->`         Arme        70
+  Brexit launcher    `[{`      `X`          Arme        27
+  Hecto combustion   `[~`      `H`          Arme        56
+  Sniper rifle       `[=`      `=`          Arme        50
+  Bouclier           `()`                   Défense     30
+:::
+
+### Technologies
+
+Ce jeu a été codé en **C++** avec l\'IDE **Code::Blocks**. Je me suis
+aidé pour cela de la biblothèque SDL.
+
+::: {.row}
+::: {.col-lg-12 .col-xl-6}
+#### SDL 1.2
+
+SDL signifie **S**imple **D**irectMedia **L**ayer. Cette bibliothèque
+permet d\'ajouter des fonctions élémentaires pour intéragir avec
+l\'utilisateur.
+
+Véritable boîte à outils, j\'ai utilisé pour ce programme le module
+graphique pour afficher une fenêtre, et le module de gestion
+d\'événements pour récupérer les entrées utilisateur (clavier, souris).
+
+La SDL est une bibliothèque bas niveau. C\'est à dire qu\'elle est très
+primitive, il faut beaucoup de code pour arriver à un rendu correct.
+Cela demande au programmeur beaucoup de travail, et beaucoup
+d\'organisation.
+
+Lien vers [le site officiel de SDL 1.2](https://www.libsdl.org/).
+:::
+
+::: {.col-lg-12 .col-xl-6}
+#### SDL GFX
+
+SDL GFX rajoute quelques fonctions graphiques à la SDL. Je l\'ai
+utilisée principalement ici pour sa fonction qui permet d\'afficher des
+caractères. Sans cette fonction, difficile d\'afficher ces vaisseaux
+faits de caractères ASCII \...
+
+Et oui, SDL ne fait pas ça \... quand je vous disais que SDL est une
+bibliothèque bas niveau et ne faisait pas grand choses, je ne
+plaisantais pas.
+:::
+:::
+
+### Téléchargements
+
+::: {.alert .alert-info}
+![worker flat
+icon](/include/icon/icons8-90-road-worker.png){.float-left}
+
+Mon site web est encore en **développement**. Cette section sera
+implémentée dans une future version.
+
+Vous pourrez télécharger les différents exécutables du jeu, que vous
+ayez un ordinateur sous Linux ou sous Windows.
+
+Repassez plus tard \...
+:::
+:::

web/include/images/projets_ascii_game1.png → web/projets/ascii_space/projets_ascii_game1.png


web/include/images/projets_ascii_menu.png → web/projets/ascii_space/projets_ascii_menu.png


web/include/images/projets_ascii_ship_torpEL.png → web/projets/ascii_space/projets_ascii_ship_torpEL.png


+ 0 - 488
web/projets/pro_ascii_space.php

@@ -1,488 +0,0 @@
-<!DOCTYPE html>
-<html lang="fr">
-
-<?php
-    $title = "ASCII";
-    include("../include/head.php");
-?>
-
-<body>
-    <!-- Navbar -->
-    <?php
-        include("../include/navbar.php")
-    ?>
-
-    <!-- Main -->
-    <main role="main" class="container">
-        <div class="focus-center">
-            <h1>
-                ASCII Space Destroyer
-            </h1>
-            <img class="rounded" src="/include/images/projets_ascii_ship_torpEL.png" alt="torpEL ascii ship">
-            <h2>
-                Jeu vidéo réalisé en C++
-            </h2>
-            <p class="lead">
-                Derrière ce nom un peu bourrin se cache un shooter à la <em>Space Invader</em> où les joueurs peuvent
-                concevoir
-                leur propre vaisseau avant de partir à l'aventure.
-            </p>
-        </div>
-
-        <!-- Content -->
-        <h3>
-            <img src="/include/icon/icons8-48-term.png" alt="term flat icon">
-            Introduction
-        </h3>
-        <p>
-            Entre mes deux années de prépa, j'ai eu envie de reprendre le C++.
-        </p>
-        <p>
-            J'aime bien le thème de l'espace, ainsi que la possibilité pour le joueur de créer son propre vaisseau.
-        </p>
-        <p>
-            C'est ainsi qu'a débuté le projet ASCII Space Destroyer.
-        </p>
-
-        <h3>
-            Le jeu
-        </h3>
-        <h4>
-            Principe
-        </h4>
-        <div class="row">
-            <div class="col-lg-12 col-xl-4">
-                <p>
-                    <strong>ASCII Space Destroyer</strong> est un jeu de de tir. Il s'inspire de <em>SpaceInvader</em>, le
-                    pionnier
-                    du genre. Les flottes de vaisseau ennemies se rapprochent, et vous devez tous les abattre avant qu'ils
-                    ne
-                    franchissent le bord droit de l'écran.
-                </p>
-                <p>
-                    La particularité de ce jeu est que votre vaisseau est composé de caractères ASCII, ces 127 caractères
-                    standards
-                    qui se retrouvent dans tous les jeux de caractères. Ainsi, chaque caractère forme une <em>brique</em>
-                    pour
-                    votre
-                    vaisseau, et elle peut être détruite. Votre vaisseau se détruit au fur et à mesure selon les dégâts
-                    subis.
-                    Si
-                    votre cockpit (représenté par le caractère <code>m</code>) est détruit, c'est Game Over.
-                </p>
-            </div>
-            <div class="col-lg-12 col-xl-8">
-                <img class="rounded img-fluid mx-auto d-block" src="/include/images/projets_ascii_game1.png" alt="game screenshot"/>
-            </div>
-        </div>
-        <h4>
-            Progression
-        </h4>
-        <div class="row">
-            <div class="col-lg-12 col-xl-9">
-                <img class="rounded img-fluid mx-auto d-block" src="/include/images/projets_ascii_menu.png" alt="menu screenshot"/>
-            </div>
-            <div class="col-lg-12 col-xl-3">
-                <p>
-                    Le joueur peut choisir la planète où il souhaite batailler à partir du menu. Pour chaque planète, une
-                    courte
-                    description permet de comprendre la raison de l'attaque et d'estimer les défenses de l'adversaire. Pour
-                    chaque
-                    planète pacifiée, le joueur obtient une récompense qui lui permet d'utiliser de meilleurs vaisseaux.
-                    Soit la
-                    limite du nombre de blocs sur son vaisseau augmente (apelée <code>CPU</code> dans le jeu) soit il
-                    débloque une
-                    arme ou le bouclier de combat.
-                </p>
-            </div>
-        </div>
-        <h4>
-            Faire son propre vaisseau
-        </h4>
-        <p>
-            L'avantage de ce genre de graphisme, c'est que n'importe quel joueur peut créer son propre vaisseau : il suffit
-            pour cela d'un éditeur de texte.
-        </p>
-        <p>
-            Lors du chargement du vaisseau, le programme va automatiquement reconnaître les combinaisons de caractères
-            utilisées pour placer le cockpit et les divers équipements disponibles.
-        </p>
-        <p>
-            Voici une courte description de l'arsenal à disposition.
-        </p>
-
-        <div class="row">
-            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
-                <h5>
-                    Le Gun <code>[-</code>
-                </h5>
-                <p>
-                    Le tir le plus classique. Pour l'équiper sur votre vaisseau, il suffit d'écrire <code>[-</code> quelque
-                    part
-                    dans sa structure. Cette arme tire en ligne droite jusqu'à toucher sa cible. Les projectiles sont en
-                    forme de
-                    <code>+</code>.
-                </p>
-                <p>
-                    À l'impact, le Gun fait des dégâts localisés autour du point de contact.
-                </p>
-            </div>
-
-            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
-                <h5>
-                    Le Cutter <code>[|</code>
-                </h5>
-                <p>
-                    Similaire au Gun dans sa manière de tirer, c'est à l'impact que le cutter se diférencie. Lorsque le
-                    projectile
-                    en forme de <code>|</code> touche une structure ennemie, tous les blocs situés sur la même ligne
-                    verticale
-                    prennent 50 points de dommages (maxi : 100).
-                </p>
-                <p>
-                    Ainsi, si deux projectiles de ce type frappent au même endroit, il est possible de couper un vaisseau
-                    ennemi en
-                    deux. Soyez donc attentifs, ils peuvent s'avérer particulièrement efficaces sur certains types de
-                    structure ...
-                </p>
-            </div>
-
-            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
-
-                <h5>
-                    Le Disper <code>[<</code>
-                </h5>
-                <p>
-                    Les joueurs reconnaîtront dans cette arme le classique fusil à pompe présent dans la plupart des jeux de
-                    tir.
-                </p>
-                <p>
-                    Ainsi, le Disper tire plusieurs balles en même temps, mais les tirs sont dispersés et la portée réduite.
-                    Il faut
-                    savoir que le tir de Disper fait davantage de dégâts au contact.
-                </p>
-                <p>
-                    Très efficace pour détruire les ennemis proches de la limite, mais le corps à corps est toujours un
-                    paris risqué
-                    qui se conclue souvent par la perte de deux ou trois éléments de vaisseau ...
-                </p>
-            </div>
-
-            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
-
-                <h5>
-                    Le Protoseeker <code>[O</code>
-                </h5>
-                <p>
-                    Lorsqu'on le voit en fonctionnement, on a l'impression que le Protoseeker est un pistolet à eau ...
-                </p>
-                <p>
-                    Ce qui n'est pas très loin de la réalité. En effet, le Protoseeker est l'arme la plus faible du jeu.
-                    Elle
-                    compense sa faible puissance par une fréquence élevée et un ciblage automatique. Le tir est toujours
-                    orienté
-                    vers le vaisseau ennemi le plus proche.
-                </p>
-                <p>
-                    Ce genre d'arme est très aprécié dans les situations confuses, ou l'on passe son temps à esquiver les
-                    projectiles ennemis. Pendant ce temps là, le Protoseeker continue à toucher sa cible, infaillible.
-                </p>
-            </div>
-
-            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
-
-                <h5>
-                    Missile Launcher <code>[></code>
-                </h5>
-                <p>
-                    Le lanceur de missiles est sans doute l'arme la plus dangereuse du jeu.
-                </p>
-                <p>
-                    Ses caractéristiques : des dégâts puissants et localisés, une fréquence réduite ... Mais surtout un
-                    autoguidage
-                    fatal. Ce système de guidage permet au missile de modifier sa trajectoire lors de son vol et de viser
-                    directement le cockpit de l'ennemi le plus proche.
-                </p>
-                <p>
-                    Si le Protoseeker arrose l'ennemi d'un tir nourri, le missile contourne les défenses et frappe
-                    directement au
-                    coeur de sa cible.
-                </p>
-                <p>
-                    Soyez donc vigilant si vous venez à affronter ce genre d'arme : la modification de trajectoire le rend
-                    très
-                    difficle à éviter. Néanmoins, si vous êtes assez attentif, vous pourrez découvrir une faille dans
-                    l'algorithme
-                    de guidage qui vous permettra d'échapper à l'impact.
-                </p>
-            </div>
-
-            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
-
-                <h5>
-                    Brexit launcher <code>[{</code>
-                </h5>
-                <p>
-                    Nommé d'après l'événement homonyme (il semblerait que je manquai d'inspiration à ce moment là), le
-                    <strong>Brexit</strong>
-                    est une arme basée sur la division.
-                </p>
-                <p>
-                    De puissance comparable au <strong>Gun</strong>, le <strong>Brexit</strong> tire simultanément deux tirs
-                    en
-                    diagonale.
-                </p>
-                <p>
-                    Peut être utilisé en arme d'appoint pour couvrir de nouveaux angles d'attaques; ou bien pour faire des
-                    dégâts en
-                    évitant une attaque frontale, ce qui s'avère utile lors de l'attaque d'un vaisseau lourdement armé.
-                </p>
-            </div>
-
-            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
-                <h5>
-                    Hecto combustion <code>[~</code>
-                </h5>
-                <p>
-                    L'hecto combustion est une arme assez spéciale. Cette arme tire un <code>H</code> très lent. Son atout
-                    vient du
-                    fait qu'il n'explose pas à l'impact. Il fait des dégâts et continue sa route.
-                </p>
-                <p>
-                    Ainsi, il peut être utilisé pour perforer des blindages épais. Mais sa lenteur le rend assez difficile à
-                    maîtriser.
-                </p>
-            </div>
-
-            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
-
-                <h5>
-                    Sniper rifle <code>[=</code>
-                </h5>
-                <p>
-                    Le Sniper tire un projectile en ligne droite, très puissant et accélérant.
-                </p>
-                <p>
-                    Il fait davantage de dégât avec la distance. À utiliser pour attaquer l'ennemi dès son apparition.
-                </p>
-            </div>
-
-            <div class="col-xl-4 col-lg-12 col-md-12">
-
-                <h5>
-                    Le bouclier de combat <code>()</code>
-                </h5>
-                <p>
-                    Le bouclier n'est pas une arme, mais un dispositif de défense.
-                </p>
-                <p>
-                    Si le vaisseau possède au moins un bouclier, il apparaît bleuté et entouré d'un champ protecteur. Ce
-                    champ de
-                    force absorbe les dégâts sans endommager la structure.
-                </p>
-                <p>
-                    À force d'encaisser les dégâts, le bouclier se vide. Une fois vide, l'enveloppe disparaît : le vaisseau
-                    n'est
-                    plus protégé.
-                </p>
-                <p>
-                    Si le vaisseau n'a pas encaissé de dégât pendant un certain laps de temps, le bouclier recommence à se
-                    régénérer.
-                </p>
-                <p>
-                    Le nombre de générateurs augmente la capacité du bouclier, c'est à dire le nombre de dégâts qu'il peut
-                    encaisser
-                    avant de disparaître, ainsi que la vitesse de rechargement.
-                </p>
-            </div>
-        </div>
-
-        <h5>
-            Tableau récapitulatif
-        </h5>
-        <p>
-            Voici le résumé de tous les équipements fonctionnels disponibles pour construire votre vaisseau.
-        </p>
-        <div class="table-responsive">
-            <table class="table">
-                <thead>
-                <tr>
-                    <th>Nom</th>
-                    <th>Symbole</th>
-                    <th>Projectile</th>
-                    <th>Catégorie</th>
-                    <th title="Charge CPU : coût supplémentaire de ce bloc">CPU</th>
-                </tr>
-                </thead>
-                <tbody>
-                <tr>
-                    <td>Cockpit</td>
-                    <td><code>m</code></td>
-                    <td></td>
-                    <td>Structure</td>
-                    <td>1</td>
-                </tr>
-                <tr>
-                    <td>Bloc</td>
-                    <td title="N'importe quel caractère ASCII">ASCII</td>
-                    <td></td>
-                    <td>Structure</td>
-                    <td>1</td>
-                </tr>
-                <tr>
-                    <td>Gun</td>
-                    <td><code>[-</code></td>
-                    <td><code>+</code></td>
-                    <td>Arme</td>
-                    <td>20</td>
-                </tr>
-                <tr>
-                    <td>Cutter</td>
-                    <td><code>[|</code></td>
-                    <td><code>|</code></td>
-                    <td>Arme</td>
-                    <td>22</td>
-                </tr>
-                <tr>
-                    <td>Disper</td>
-                    <td><code>[<</code></td>
-                    <td><code>*</code></td>
-                    <td>Arme</td>
-                    <td>24</td>
-                </tr>
-                <tr>
-                    <td>Protoseeker</td>
-                    <td><code>[O</code></td>
-                    <td><code>O</code></td>
-                    <td>Arme</td>
-                    <td>22</td>
-                </tr>
-                <tr>
-                    <td>Missile launcher</td>
-                    <td><code>[></code></td>
-                    <td><code>-></code></td>
-                    <td>Arme</td>
-                    <td>70</td>
-                </tr>
-                <tr>
-                    <td>Brexit launcher</td>
-                    <td><code>[{</code></td>
-                    <td><code>X</code></td>
-                    <td>Arme</td>
-                    <td>27</td>
-                </tr>
-                <tr>
-                    <td>Hecto combustion</td>
-                    <td><code>[~</code></td>
-                    <td><code>H</code></td>
-                    <td>Arme</td>
-                    <td>56</td>
-                </tr>
-                <tr>
-                    <td>Sniper rifle</td>
-                    <td><code>[=</code></td>
-                    <td><code>=</code></td>
-                    <td>Arme</td>
-                    <td>50</td>
-                </tr>
-                <tr>
-                    <td>Bouclier</td>
-                    <td><code>()</code></td>
-                    <td></td>
-                    <td>Défense</td>
-                    <td>30</td>
-                </tr>
-                </tbody>
-            </table>
-        </div>
-
-        <h3>
-            Technologies
-        </h3>
-        <p>
-            Ce jeu a été codé en <strong>C++</strong> avec l'IDE <strong>Code::Blocks</strong>. Je me suis aidé pour cela de
-            la biblothèque SDL.
-        </p>
-
-        <div class="row">
-            <div class="col-lg-12 col-xl-6">
-                <h4>
-                    SDL 1.2
-                </h4>
-                <p>
-                    SDL signifie <strong>S</strong>imple <strong>D</strong>irectMedia <strong>L</strong>ayer. Cette
-                    bibliothèque
-                    permet d'ajouter des fonctions élémentaires pour intéragir avec l'utilisateur.
-                </p>
-                <p>
-                    Véritable boîte à outils, j'ai utilisé pour ce programme le module graphique pour afficher une fenêtre,
-                    et le
-                    module de gestion d'événements pour récupérer les entrées utilisateur (clavier, souris).
-                </p>
-                <p>
-                    La SDL est une bibliothèque bas niveau. C'est à dire qu'elle est très primitive, il faut beaucoup de
-                    code pour
-                    arriver à un rendu correct. Cela demande au programmeur beaucoup de travail, et beaucoup d'organisation.
-                </p>
-                <p>
-                    Lien vers <a href="https://www.libsdl.org/">le site officiel de SDL 1.2</a>.
-                </p>
-            </div>
-            <div class="col-lg-12 col-xl-6">
-
-                <h4>
-                    SDL GFX
-                </h4>
-                <p>
-                    SDL GFX rajoute quelques fonctions graphiques à la SDL. Je l'ai utilisée principalement ici pour sa
-                    fonction qui
-                    permet d'afficher des caractères. Sans cette fonction, difficile d'afficher ces vaisseaux faits de
-                    caractères
-                    ASCII ...
-                </p>
-                <p>
-                    Et oui, SDL ne fait pas ça ... quand je vous disais que SDL est une bibliothèque bas niveau et ne
-                    faisait pas
-                    grand choses, je ne plaisantais pas.
-                </p>
-
-            </div>
-        </div>
-
-        <h3>
-            Téléchargements
-        </h3>
-        <div class="alert alert-info">
-            <img class="float-left" src="/include/icon/icons8-90-road-worker.png" alt="worker flat icon">
-            <p>
-                Mon site web est encore en <strong>développement</strong>. Cette section sera implémentée dans une
-                future version.
-            </p>
-            <p>
-                Vous pourrez télécharger les différents exécutables du jeu, que vous ayez un ordinateur sous Linux ou sous
-                Windows.
-            </p>
-            <p>
-                Repassez plus tard ...
-            </p>
-        </div>
-
-        <!-- Back button -->
-        <?php
-            include("../include/back-to-projects.php")
-        ?>
-    </main>
-
-    <!-- Footer -->
-    <?php
-        include("../include/footer.php")
-    ?>
-
-    <!-- Scripts -->
-    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.slim.min.js"
-            integrity="sha384-q8i/X+965DzO0rT7abK41JStQIAqVgRVzpbzo5smXKp4YfRvH+8abtTE1Pi6jizo"
-            crossorigin="anonymous"></script>
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-
-</body>
-</html>