<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">

<?php
    $title = "ASCII";
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<body>
    <!-- Navbar -->
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    <!-- Main -->
    <main role="main" class="container">
        <div class="focus-center">
            <h1>
                ASCII Space Destroyer
            </h1>
            <img class="rounded" src="/include/images/projets_ascii_ship_torpEL.png" alt="torpEL ascii ship">
            <h2>
                Jeu vidéo réalisé en C++
            </h2>
            <p class="lead">
                Derrière ce nom un peu bourrin se cache un shooter à la <em>Space Invader</em> où les joueurs peuvent
                concevoir
                leur propre vaisseau avant de partir à l'aventure.
            </p>
        </div>

        <!-- Content -->
        <h3>
            <img src="https://img.icons8.com/color/48/000000/term.png" alt="term flat icon">
            Introduction
        </h3>
        <p>
            Entre mes deux années de prépa, j'ai eu envie de reprendre le C++.
        </p>
        <p>
            J'aime bien le thème de l'espace, ainsi que la possibilité pour le joueur de créer son propre vaisseau.
        </p>
        <p>
            C'est ainsi qu'a débuté le projet ASCII Space Destroyer.
        </p>

        <h3>
            Le jeu
        </h3>
        <h4>
            Principe
        </h4>
        <div class="row">
            <div class="col-lg-12 col-xl-4">
                <p>
                    <strong>ASCII Space Destroyer</strong> est un jeu de de tir. Il s'inspire de <em>SpaceInvader</em>, le
                    pionnier
                    du genre. Les flottes de vaisseau ennemies se rapprochent, et vous devez tous les abattre avant qu'ils
                    ne
                    franchissent le bord droit de l'écran.
                </p>
                <p>
                    La particularité de ce jeu est que votre vaisseau est composé de caractères ASCII, ces 127 caractères
                    standards
                    qui se retrouvent dans tous les jeux de caractères. Ainsi, chaque caractère forme une <em>brique</em>
                    pour
                    votre
                    vaisseau, et elle peut être détruite. Votre vaisseau se détruit au fur et à mesure selon les dégâts
                    subis.
                    Si
                    votre cockpit (représenté par le caractère <code>m</code>) est détruit, c'est Game Over.
                </p>
            </div>
            <div class="col-lg-12 col-xl-8">
                <img class="rounded img-fluid mx-auto d-block" src="/include/images/projets_ascii_game1.png" alt="game screenshot"/>
            </div>
        </div>
        <h4>
            Progression
        </h4>
        <div class="row">
            <div class="col-lg-12 col-xl-9">
                <img class="rounded img-fluid mx-auto d-block" src="/include/images/projets_ascii_menu.png" alt="menu screenshot"/>
            </div>
            <div class="col-lg-12 col-xl-3">
                <p>
                    Le joueur peut choisir la planète où il souhaite batailler à partir du menu. Pour chaque planète, une
                    courte
                    description permet de comprendre la raison de l'attaque et d'estimer les défenses de l'adversaire. Pour
                    chaque
                    planète pacifiée, le joueur obtient une récompense qui lui permet d'utiliser de meilleurs vaisseaux.
                    Soit la
                    limite du nombre de blocs sur son vaisseau augmente (apelée <code>CPU</code> dans le jeu) soit il
                    débloque une
                    arme ou le bouclier de combat.
                </p>
            </div>
        </div>
        <h4>
            Faire son propre vaisseau
        </h4>
        <p>
            L'avantage de ce genre de graphisme, c'est que n'importe quel joueur peut créer son propre vaisseau : il suffit
            pour cela d'un éditeur de texte.
        </p>
        <p>
            Lors du chargement du vaisseau, le programme va automatiquement reconnaître les combinaisons de caractères
            utilisées pour placer le cockpit et les divers équipements disponibles.
        </p>
        <p>
            Voici une courte description de l'arsenal à disposition.
        </p>

        <div class="row">
            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
                <h5>
                    Le Gun <code>[-</code>
                </h5>
                <p>
                    Le tir le plus classique. Pour l'équiper sur votre vaisseau, il suffit d'écrire <code>[-</code> quelque
                    part
                    dans sa structure. Cette arme tire en ligne droite jusqu'à toucher sa cible. Les projectiles sont en
                    forme de
                    <code>+</code>.
                </p>
                <p>
                    À l'impact, le Gun fait des dégâts localisés autour du point de contact.
                </p>
            </div>

            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
                <h5>
                    Le Cutter <code>[|</code>
                </h5>
                <p>
                    Similaire au Gun dans sa manière de tirer, c'est à l'impact que le cutter se diférencie. Lorsque le
                    projectile
                    en forme de <code>|</code> touche une structure ennemie, tous les blocs situés sur la même ligne
                    verticale
                    prennent 50 points de dommages (maxi : 100).
                </p>
                <p>
                    Ainsi, si deux projectiles de ce type frappent au même endroit, il est possible de couper un vaisseau
                    ennemi en
                    deux. Soyez donc attentifs, ils peuvent s'avérer particulièrement efficaces sur certains types de
                    structure ...
                </p>
            </div>

            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">

                <h5>
                    Le Disper <code>[<</code>
                </h5>
                <p>
                    Les joueurs reconnaîtront dans cette arme le classique fusil à pompe présent dans la plupart des jeux de
                    tir.
                </p>
                <p>
                    Ainsi, le Disper tire plusieurs balles en même temps, mais les tirs sont dispersés et la portée réduite.
                    Il faut
                    savoir que le tir de Disper fait davantage de dégâts au contact.
                </p>
                <p>
                    Très efficace pour détruire les ennemis proches de la limite, mais le corps à corps est toujours un
                    paris risqué
                    qui se conclue souvent par la perte de deux ou trois éléments de vaisseau ...
                </p>
            </div>

            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">

                <h5>
                    Le Protoseeker <code>[O</code>
                </h5>
                <p>
                    Lorsqu'on le voit en fonctionnement, on a l'impression que le Protoseeker est un pistolet à eau ...
                </p>
                <p>
                    Ce qui n'est pas très loin de la réalité. En effet, le Protoseeker est l'arme la plus faible du jeu.
                    Elle
                    compense sa faible puissance par une fréquence élevée et un ciblage automatique. Le tir est toujours
                    orienté
                    vers le vaisseau ennemi le plus proche.
                </p>
                <p>
                    Ce genre d'arme est très aprécié dans les situations confuses, ou l'on passe son temps à esquiver les
                    projectiles ennemis. Pendant ce temps là, le Protoseeker continue à toucher sa cible, infaillible.
                </p>
            </div>

            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">

                <h5>
                    Missile Launcher <code>[></code>
                </h5>
                <p>
                    Le lanceur de missiles est sans doute l'arme la plus dangereuse du jeu.
                </p>
                <p>
                    Ses caractéristiques : des dégâts puissants et localisés, une fréquence réduite ... Mais surtout un
                    autoguidage
                    fatal. Ce système de guidage permet au missile de modifier sa trajectoire lors de son vol et de viser
                    directement le cockpit de l'ennemi le plus proche.
                </p>
                <p>
                    Si le Protoseeker arrose l'ennemi d'un tir nourri, le missile contourne les défenses et frappe
                    directement au
                    coeur de sa cible.
                </p>
                <p>
                    Soyez donc vigilant si vous venez à affronter ce genre d'arme : la modification de trajectoire le rend
                    très
                    difficle à éviter. Néanmoins, si vous êtes assez attentif, vous pourrez découvrir une faille dans
                    l'algorithme
                    de guidage qui vous permettra d'échapper à l'impact.
                </p>
            </div>

            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">

                <h5>
                    Brexit launcher <code>[{</code>
                </h5>
                <p>
                    Nommé d'après l'événement homonyme (il semblerait que je manquai d'inspiration à ce moment là), le
                    <strong>Brexit</strong>
                    est une arme basée sur la division.
                </p>
                <p>
                    De puissance comparable au <strong>Gun</strong>, le <strong>Brexit</strong> tire simultanément deux tirs
                    en
                    diagonale.
                </p>
                <p>
                    Peut être utilisé en arme d'appoint pour couvrir de nouveaux angles d'attaques; ou bien pour faire des
                    dégâts en
                    évitant une attaque frontale, ce qui s'avère utile lors de l'attaque d'un vaisseau lourdement armé.
                </p>
            </div>

            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">
                <h5>
                    Hecto combustion <code>[~</code>
                </h5>
                <p>
                    L'hecto combustion est une arme assez spéciale. Cette arme tire un <code>H</code> très lent. Son atout
                    vient du
                    fait qu'il n'explose pas à l'impact. Il fait des dégâts et continue sa route.
                </p>
                <p>
                    Ainsi, il peut être utilisé pour perforer des blindages épais. Mais sa lenteur le rend assez difficile à
                    maîtriser.
                </p>
            </div>

            <div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-12">

                <h5>
                    Sniper rifle <code>[=</code>
                </h5>
                <p>
                    Le Sniper tire un projectile en ligne droite, très puissant et accélérant.
                </p>
                <p>
                    Il fait davantage de dégât avec la distance. À utiliser pour attaquer l'ennemi dès son apparition.
                </p>
            </div>

            <div class="col-xl-4 col-lg-12 col-md-12">

                <h5>
                    Le bouclier de combat <code>()</code>
                </h5>
                <p>
                    Le bouclier n'est pas une arme, mais un dispositif de défense.
                </p>
                <p>
                    Si le vaisseau possède au moins un bouclier, il apparaît bleuté et entouré d'un champ protecteur. Ce
                    champ de
                    force absorbe les dégâts sans endommager la structure.
                </p>
                <p>
                    À force d'encaisser les dégâts, le bouclier se vide. Une fois vide, l'enveloppe disparaît : le vaisseau
                    n'est
                    plus protégé.
                </p>
                <p>
                    Si le vaisseau n'a pas encaissé de dégât pendant un certain laps de temps, le bouclier recommence à se
                    régénérer.
                </p>
                <p>
                    Le nombre de générateurs augmente la capacité du bouclier, c'est à dire le nombre de dégâts qu'il peut
                    encaisser
                    avant de disparaître, ainsi que la vitesse de rechargement.
                </p>
            </div>
        </div>

        <h5>
            Tableau récapitulatif
        </h5>
        <p>
            Voici le résumé de tous les équipements fonctionnels disponibles pour construire votre vaisseau.
        </p>
        <div class="table-responsive">
            <table class="table">
                <thead>
                <tr>
                    <th>Nom</th>
                    <th>Symbole</th>
                    <th>Projectile</th>
                    <th>Catégorie</th>
                    <th title="Charge CPU : coût supplémentaire de ce bloc">CPU</th>
                </tr>
                </thead>
                <tbody>
                <tr>
                    <td>Cockpit</td>
                    <td><code>m</code></td>
                    <td></td>
                    <td>Structure</td>
                    <td>1</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>Bloc</td>
                    <td title="N'importe quel caractère ASCII">ASCII</td>
                    <td></td>
                    <td>Structure</td>
                    <td>1</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>Gun</td>
                    <td><code>[-</code></td>
                    <td><code>+</code></td>
                    <td>Arme</td>
                    <td>20</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>Cutter</td>
                    <td><code>[|</code></td>
                    <td><code>|</code></td>
                    <td>Arme</td>
                    <td>22</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>Disper</td>
                    <td><code>[<</code></td>
                    <td><code>*</code></td>
                    <td>Arme</td>
                    <td>24</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>Protoseeker</td>
                    <td><code>[O</code></td>
                    <td><code>O</code></td>
                    <td>Arme</td>
                    <td>22</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>Missile launcher</td>
                    <td><code>[></code></td>
                    <td><code>-></code></td>
                    <td>Arme</td>
                    <td>70</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>Brexit launcher</td>
                    <td><code>[{</code></td>
                    <td><code>X</code></td>
                    <td>Arme</td>
                    <td>27</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>Hecto combustion</td>
                    <td><code>[~</code></td>
                    <td><code>H</code></td>
                    <td>Arme</td>
                    <td>56</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>Sniper rifle</td>
                    <td><code>[=</code></td>
                    <td><code>=</code></td>
                    <td>Arme</td>
                    <td>50</td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>Bouclier</td>
                    <td><code>()</code></td>
                    <td></td>
                    <td>Défense</td>
                    <td>30</td>
                </tr>
                </tbody>
            </table>
        </div>

        <h3>
            Technologies
        </h3>
        <p>
            Ce jeu a été codé en <strong>C++</strong> avec l'IDE <strong>Code::Blocks</strong>. Je me suis aidé pour cela de
            la biblothèque SDL.
        </p>

        <div class="row">
            <div class="col-lg-12 col-xl-6">
                <h4>
                    SDL 1.2
                </h4>
                <p>
                    SDL signifie <strong>S</strong>imple <strong>D</strong>irectMedia <strong>L</strong>ayer. Cette
                    bibliothèque
                    permet d'ajouter des fonctions élémentaires pour intéragir avec l'utilisateur.
                </p>
                <p>
                    Véritable boîte à outils, j'ai utilisé pour ce programme le module graphique pour afficher une fenêtre,
                    et le
                    module de gestion d'événements pour récupérer les entrées utilisateur (clavier, souris).
                </p>
                <p>
                    La SDL est une bibliothèque bas niveau. C'est à dire qu'elle est très primitive, il faut beaucoup de
                    code pour
                    arriver à un rendu correct. Cela demande au programmeur beaucoup de travail, et beaucoup d'organisation.
                </p>
                <p>
                    Lien vers <a href="https://www.libsdl.org/">le site officiel de SDL 1.2</a>.
                </p>
            </div>
            <div class="col-lg-12 col-xl-6">

                <h4>
                    SDL GFX
                </h4>
                <p>
                    SDL GFX rajoute quelques fonctions graphiques à la SDL. Je l'ai utilisée principalement ici pour sa
                    fonction qui
                    permet d'afficher des caractères. Sans cette fonction, difficile d'afficher ces vaisseaux faits de
                    caractères
                    ASCII ...
                </p>
                <p>
                    Et oui, SDL ne fait pas ça ... quand je vous disais que SDL est une bibliothèque bas niveau et ne
                    faisait pas
                    grand choses, je ne plaisantais pas.
                </p>

            </div>
        </div>

        <h3>
            Téléchargements
        </h3>
        <div class="alert alert-info">
            <img class="float-left" src="https://img.icons8.com/color/90/000000/road-worker.png" alt="worker flat icon">
            <p>
                Mon site web est encore en <strong>développement</strong>. Cette section sera implémentée dans une
                future version.
            </p>
            <p>
                Vous pourrez télécharger les différents exécutables du jeu, que vous ayez un ordinateur sous Linux ou sous
                Windows.
            </p>
            <p>
                Repassez plus tard ...
            </p>
        </div>

        <!-- Pagination -->
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        </ul>
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    <!-- Footer -->
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    <!-- Scripts -->
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