# Partie 3 > Théorie : le moteur
## Sous-partie 230 > Extensibilité
./gd-slide.fish 231 ExtendByPlugins 'Pensé pour ajouter des plugins'
./gd-slide.fish 232 ExtendByNative 'GDNative : pour la performance'
./gd-slide.fish 233 ExtendByFormat 'Intégration avec de nombreux autres outils'

## Sous-partie 240 > Limites
./gd-slide.fish 241 LimitedByTech 'Les limites techniques'
./gd-slide.fish 242 LimitedByUsage "Les limites d'usage"

## Sous-partie 260 > Noeuds
./gd-slide.fish 261 NodeBasic 'Des briques de base'
./gd-slide.fish 262 NodeProvided 'Une bibliothèque opérationnelle'
./gd-slide.fish 263 NodeGroups 'En scène !'
./gd-slide.fish 264 NodeScripted 'Rendez-les intelligents'

## Sous-partie 270 > Script
./gd-slide.fish 271 ScriptVar 'Les variables'
./gd-slide.fish 272 ScriptFunc 'Les fonctions'
./gd-slide.fish 273 ScriptControl 'Les structures de contrôle'
./gd-slide.fish 274 ScriptOOP 'Orienté objet'
./gd-slide.fish 275 ScriptGD 'Exemple GDScript'

## Sous-partie 280 > Paradigme
./gd-slide.fish 281 ParaReactive 'Soyez réactifs !'
./gd-slide.fish 282 ParaCallback 'Écoutez votre moteur'
./gd-slide.fish 283 ParaSignal 'Reliez vos nœuds'