#ifndef MENU_H_INCLUDED #define MENU_H_INCLUDED ///menu.h ///Date de modification: 4_2_2014 ///Objet: ecran 600*600 ///Prochaine étape: #include "Bouton.h" #include "transform.h" #include "gestionnaireNiveaux.h" /* -Rôle de menu.h: La fonction menu permet d'afficher la liste des niveaux disponibles. Lorsque le joueur a chosi le niveau à lancer, le menu retourne le nom du fichier correspondant. Si il a quitté, le string est "quitter". -Fichiers inclus: +Bouton.h: Fichier contenant de quoi créer des boutons. +transform.h: Permet de créer des SDL surfaces à partir de string. */ std::string menu(SDL_Surface* screen); #endif // MENU_H_INCLUDED