#ifndef OGRE_H #define OGRE_H #include "Joueur.h" #include "Input.h" #define TEMPS_BERZERK 10000 #define VITESSE_BERZERK 2 class Ogre : public Joueur { public: Ogre(Input *input, Niveau *terrain, Controle controle = local); ~Ogre(); void deplacer(); void afficher(SDL_Surface *ecran); bool getBerzerk(); void positionner(SDL_Rect position, bool coordonnee = false); protected: SDL_Surface *m_skinBerzerk; bool m_berzerk; Uint32 m_timeBerzerk; }; #endif // OGRE_H