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- #ifndef MENU_H_INCLUDED
- #define MENU_H_INCLUDED
- ///menu.h
- ///Date de modification: 4_2_2014
- ///Objet: ecran 600*600
- ///Prochaine étape:
- #include "Bouton.h"
- #include "transform.h"
- #include "gestionnaireNiveaux.h"
- /*
- -Rôle de menu.h:
- La fonction menu permet d'afficher la liste des niveaux disponibles. Lorsque le joueur a chosi
- le niveau à lancer, le menu retourne le nom du fichier correspondant. Si il a quitté, le
- string est "quitter".
- -Fichiers inclus:
- +Bouton.h:
- Fichier contenant de quoi créer des boutons.
- +transform.h:
- Permet de créer des SDL surfaces à partir de string.
- */
- std::string menu(SDL_Surface* screen);
- #endif // MENU_H_INCLUDED
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