menu.h 685 B

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  1. #ifndef MENU_H_INCLUDED
  2. #define MENU_H_INCLUDED
  3. ///menu.h
  4. ///Date de modification: 4_2_2014
  5. ///Objet: ecran 600*600
  6. ///Prochaine étape:
  7. #include "Bouton.h"
  8. #include "transform.h"
  9. #include "gestionnaireNiveaux.h"
  10. /*
  11. -Rôle de menu.h:
  12. La fonction menu permet d'afficher la liste des niveaux disponibles. Lorsque le joueur a chosi
  13. le niveau à lancer, le menu retourne le nom du fichier correspondant. Si il a quitté, le
  14. string est "quitter".
  15. -Fichiers inclus:
  16. +Bouton.h:
  17. Fichier contenant de quoi créer des boutons.
  18. +transform.h:
  19. Permet de créer des SDL surfaces à partir de string.
  20. */
  21. std::string menu(SDL_Surface* screen);
  22. #endif // MENU_H_INCLUDED