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DricomDragon 1 년 전
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      first3d/component/entity/walker/walker.gd

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first3d/component/entity/walker/walker.gd

@@ -25,7 +25,6 @@ func _ready() -> void:
 	focus_required.emit(self)
 
 
-## Jump if is on floor
 func trigger_jump() -> void:
 	if is_on_floor():
 		target_velocity.y = jump_impulse