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@@ -14,6 +14,6 @@ func _impacter_brique(brique: Brique) -> void:
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## Transforme une balle quelconque en balle de feu
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static func transformer(balle: Balle) -> void:
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var balle_de_feu: BalleDeFeu = BalleDeFeuScene.instantiate()
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- balle.add_sibling(balle_de_feu)
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+ balle.add_sibling.call_deferred(balle_de_feu) # Appeler plus tard sinon Godot pas content
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balle_de_feu.recopier(balle)
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balle.queue_free()
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