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@@ -4,26 +4,10 @@ extends Balle
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const DEGATS_FEU: int = 5
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const BalleDeFeuScene: PackedScene = preload("res://composants/objets/balle/balle_de_feu/balle_de_feu.tscn")
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-const duree_clignotement_max: float = 0.05 # sec
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-var _duree_clignotement: float = 0.0
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-@onready var image: Sprite2D = $Image
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func _process(delta: float) -> void:
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- _clignoter(delta)
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-func _clignoter(delta: float) -> void:
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- _duree_clignotement += delta
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- if _duree_clignotement > duree_clignotement_max:
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- image.flip_v = not image.flip_v
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- _duree_clignotement = 0.0
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-func _diriger(vers: Vector2) -> void:
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- image.rotation = Vector2.RIGHT.angle_to(vers)
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+ pass # a remplacer, le clignotement se fait ici
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## La balle de feu fait plus de degats
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@@ -32,15 +16,13 @@ func _impacter_brique(brique: Brique) -> void:
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## La balle de feu a besoin de s'orienter quand sa direction change
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-func _mettre_en_mouvement(dir: Vector2) -> void:
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- super._mettre_en_mouvement(dir)
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- _diriger(dir)
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+#func _mettre_en_mouvement(dir: Vector2) -> void:
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+# super._mettre_en_mouvement(dir)
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+# _diriger(dir)
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## La balle de feu a besoin de s'orienter quand sa direction change
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-func _rebondir(impact: KinematicCollision2D) -> void:
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- super._rebondir(impact)
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- _diriger(_mouvement)
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+# _rebondir comme _mettre_en_mouvement
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## Transforme une balle quelconque en balle de feu
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