Jelajahi Sumber

:sparkles: Corrige casse constante

DricomDragon 11 bulan lalu
induk
melakukan
125b8ca7fd
1 mengubah file dengan 3 tambahan dan 3 penghapusan
  1. 3 3
      godot/composants/objets/brique/brique.gd

+ 3 - 3
godot/composants/objets/brique/brique.gd

@@ -5,10 +5,10 @@ extends StaticBody2D
 
 const EclatementScene: PackedScene = preload("res://effets/eclatement_brique/eclatement_effet.tscn")
 const CapsuleScene: PackedScene = preload("res://composants/objets/capsule/capsule.tscn")
-const nombre_de_vies_max: int = 4
+const NOMBRE_DE_VIES_MAX: int = 4
 
 ## Le nombre de coups necessaires pour detruire la brique.
-@export_range(1, nombre_de_vies_max) var nombre_de_vies: int = 1:
+@export_range(1, NOMBRE_DE_VIES_MAX) var nombre_de_vies: int = 1:
 	set = set_nombre_de_vies
 @export var pouvoir_type: Pouvoir.Type = Pouvoir.Type.AUCUN
 
@@ -24,7 +24,7 @@ func frapper(nb_degats: int) -> void:
 
 
 func _montrer_nombre_vies() -> void:
-	var nouvelle_couleur: Color = Color.WHITE * (nombre_de_vies_max - nombre_de_vies) / (nombre_de_vies_max - 1)
+	var nouvelle_couleur: Color = Color.WHITE * (NOMBRE_DE_VIES_MAX - nombre_de_vies) / (NOMBRE_DE_VIES_MAX - 1)
 	nouvelle_couleur.a = 1.0 # rendre opaque
 	set_modulate(nouvelle_couleur)