|
@@ -5,10 +5,10 @@ extends StaticBody2D
|
|
|
|
|
|
const EclatementScene: PackedScene = preload("res://effets/eclatement_brique/eclatement_effet.tscn")
|
|
|
const CapsuleScene: PackedScene = preload("res://composants/objets/capsule/capsule.tscn")
|
|
|
-const nombre_de_vies_max: int = 4
|
|
|
+const NOMBRE_DE_VIES_MAX: int = 4
|
|
|
|
|
|
## Le nombre de coups necessaires pour detruire la brique.
|
|
|
-@export_range(1, nombre_de_vies_max) var nombre_de_vies: int = 1:
|
|
|
+@export_range(1, NOMBRE_DE_VIES_MAX) var nombre_de_vies: int = 1:
|
|
|
set = set_nombre_de_vies
|
|
|
@export var pouvoir_type: Pouvoir.Type = Pouvoir.Type.AUCUN
|
|
|
|
|
@@ -24,7 +24,7 @@ func frapper(nb_degats: int) -> void:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func _montrer_nombre_vies() -> void:
|
|
|
- var nouvelle_couleur: Color = Color.WHITE * (nombre_de_vies_max - nombre_de_vies) / (nombre_de_vies_max - 1)
|
|
|
+ var nouvelle_couleur: Color = Color.WHITE * (NOMBRE_DE_VIES_MAX - nombre_de_vies) / (NOMBRE_DE_VIES_MAX - 1)
|
|
|
nouvelle_couleur.a = 1.0 # rendre opaque
|
|
|
set_modulate(nouvelle_couleur)
|
|
|
|