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@@ -11,7 +11,6 @@ func _ready() -> void:
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func lancer_balle() -> void:
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var nouvelle_balle: Balle = SceneBalle.instantiate()
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add_child.call_deferred(nouvelle_balle) # Appeler plus tard sinon Godot pas content
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- nouvelle_balle.detruite.connect(_quand_balle_detruite)
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func _quand_balle_detruite() -> void:
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