|
@@ -10,7 +10,6 @@ func _ready() -> void:
|
|
|
|
|
|
func lancer_balle() -> void:
|
|
|
var nouvelle_balle: Balle = SceneBalle.instantiate()
|
|
|
- nouvelle_balle.set_script(preload("res://composants/objets/balle/balle_de_feu/balle_de_feu.gd"))
|
|
|
add_child(nouvelle_balle)
|
|
|
nouvelle_balle.sortie_ecran.connect(_quand_balle_sort)
|
|
|
|