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@@ -77,7 +77,7 @@ func _liberer_capsule() -> void:
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var capsule: Node2D = CapsuleScene.instantiate()
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var capsule: Node2D = CapsuleScene.instantiate()
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capsule.position = self.position
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capsule.position = self.position
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- capsule.pouvoir = Pouvoir.depuis_enum(pouvoir_type)
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+ capsule.pouvoir = Pouvoir.fabriquer(pouvoir_type)
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add_sibling(capsule)
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add_sibling(capsule)
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