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@@ -10,6 +10,11 @@ func _ready() -> void:
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_montrer_taille_stock_balles()
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+func _mettre_a_jour_nombre_de_balles(nb_balles: int) -> void:
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+ taille_stock_balles = nb_balles
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+ _montrer_taille_stock_balles()
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+
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+
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func _montrer_taille_stock_balles() -> void:
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if not is_node_ready():
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return
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@@ -17,6 +22,4 @@ func _montrer_taille_stock_balles() -> void:
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stock_balles.text = str(taille_stock_balles)
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-func _quand_nombre_balles_change(nb_balles: int) -> void:
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- taille_stock_balles = nb_balles
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- _montrer_taille_stock_balles()
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+# Ci-dessous les fonctions créées par Godot pour recevoir un signal
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