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Corrige l'apparition de la balle

Il faut utiliser la scene associee, et non la classe seule.
DricomDragon 11 months ago
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732c49dae3
1 changed files with 4 additions and 2 deletions
  1. 4 2
      godot/composants/objets/lanceur/lanceur.gd

+ 4 - 2
godot/composants/objets/lanceur/lanceur.gd

@@ -1,13 +1,15 @@
 extends Node2D
 
 
+const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")
+
+
 func _ready() -> void:
 	lancer_balle()
 
 
 func lancer_balle() -> void:
-	var nouvelle_balle: Balle = Balle.new()
-	nouvelle_balle.position = self.position
+	var nouvelle_balle: Balle = SceneBalle.instantiate()
 	add_child(nouvelle_balle)
 	nouvelle_balle.tree_exited.connect(_quand_balle_sort)