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@@ -1,13 +1,15 @@
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extends Node2D
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+const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")
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+
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+
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func _ready() -> void:
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lancer_balle()
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func lancer_balle() -> void:
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- var nouvelle_balle: Balle = Balle.new()
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- nouvelle_balle.position = self.position
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+ var nouvelle_balle: Balle = SceneBalle.instantiate()
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add_child(nouvelle_balle)
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nouvelle_balle.tree_exited.connect(_quand_balle_sort)
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