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@@ -5,6 +5,10 @@ extends PouvoirBase
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func declencher_pouvoir(arbre_scene: SceneTree) -> void:
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func declencher_pouvoir(arbre_scene: SceneTree) -> void:
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var lanceur: Lanceur = arbre_scene.get_first_node_in_group("groupe_des_lanceurs")
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var lanceur: Lanceur = arbre_scene.get_first_node_in_group("groupe_des_lanceurs")
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+
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+ if lanceur == null:
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+ return # Pouvoir recupere apres partie terminee
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+
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lanceur.incrementer_nombre_de_balles()
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lanceur.incrementer_nombre_de_balles()
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