|
@@ -1,21 +1,12 @@
|
|
extends Control
|
|
extends Control
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-const curseur_main: Texture = preload("res://composants/interface/curseur/hand_point.png")
|
|
|
|
-const curseur_triangle: Texture = preload("res://composants/interface/curseur/pointer_c.png")
|
|
|
|
-const curseur_viseur: Texture = preload("res://composants/interface/curseur/target_round_b.png")
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-func _ready() -> void:
|
|
|
|
- Input.set_custom_mouse_cursor(curseur_main, Input.CURSOR_POINTING_HAND)
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-
|
|
|
|
func activer_pause() -> void:
|
|
func activer_pause() -> void:
|
|
get_tree().set_pause(true)
|
|
get_tree().set_pause(true)
|
|
musique_en_retrait(true)
|
|
musique_en_retrait(true)
|
|
show()
|
|
show()
|
|
%Reprendre.grab_focus()
|
|
%Reprendre.grab_focus()
|
|
- Input.set_custom_mouse_cursor(curseur_triangle, Input.CURSOR_ARROW)
|
|
|
|
|
|
+ Curseur.affiche_aspect_menu()
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Desactiver pause
|
|
## Desactiver pause
|
|
@@ -23,7 +14,7 @@ func reprendre() -> void:
|
|
hide()
|
|
hide()
|
|
musique_en_retrait(false)
|
|
musique_en_retrait(false)
|
|
get_tree().set_pause(false)
|
|
get_tree().set_pause(false)
|
|
- Input.set_custom_mouse_cursor(curseur_viseur, Input.CURSOR_ARROW, Vector2(16.0, 16.0))
|
|
|
|
|
|
+ Curseur.affiche_aspect_combat()
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Active ou desactive l'effet pour rendre la musique moins presente
|
|
## Active ou desactive l'effet pour rendre la musique moins presente
|