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:fire: Retire le nombre la limite de balles

DricomDragon 10 月之前
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ac5597a814

+ 4 - 7
godot/composants/objets/lanceur/lanceur.gd

@@ -3,13 +3,13 @@ extends Node2D
 ## Gere les balles du jeu.
 
 
-signal partie_perdue
+#signal partie_perdue
 #signal nb_balles_change(int)
 
 const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")
 
 ## Quand il ne reste plus de balle, la partie est perdue !
-@export_range(1, 10) var nombre_de_balles: int = 1
+#@export_range(1, 10) var nombre_de_balles: int = 1
 
 
 func _ready() -> void:
@@ -18,9 +18,7 @@ func _ready() -> void:
 
 ## S'il en reste en reserve, lance une balle
 func lancer_balle() -> void:
-	if nombre_de_balles <= 0:
-		partie_perdue.emit()
-		return # on ne lance pas la balle
+	# ne pas lancer de balles si plus de balle
 
 	_decrementer_nombre_de_balles()
 	var nouvelle_balle: Balle = SceneBalle.instantiate()
@@ -32,5 +30,4 @@ func _quand_balle_detruite() -> void:
 
 
 func _decrementer_nombre_de_balles() -> void:
-	nombre_de_balles -= 1
-	#nb_balles_change.emit(nombre_de_balles)
+	pass # -1

+ 0 - 2
godot/exec/niveaux/blob_facile.tscn

@@ -96,6 +96,4 @@ stream = ExtResource("10_40ea0")
 autoplay = true
 bus = &"Musique"
 
-[connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message" method="show"]
-[connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message/Perdu" method="show"]
 [connection signal="balle_detruite" from="Arene" to="Lanceur" method="_quand_balle_detruite"]

+ 0 - 3
godot/exec/niveaux/carre_simple.tscn

@@ -21,7 +21,6 @@ position = Vector2(210, 400)
 
 [node name="Lanceur" parent="." instance=ExtResource("2_s5baa")]
 position = Vector2(195, 144)
-nombre_de_balles = 2
 
 [node name="Briques" type="Node2D" parent="."]
 script = ExtResource("3_dsde7")
@@ -123,6 +122,4 @@ stream = ExtResource("10_4so2q")
 autoplay = true
 bus = &"Musique"
 
-[connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message" method="show"]
-[connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message/Perdu" method="show"]
 [connection signal="balle_detruite" from="Arene" to="Lanceur" method="_quand_balle_detruite"]

+ 0 - 3
godot/exec/niveaux/jdll2024.tscn

@@ -22,7 +22,6 @@ position = Vector2(210, 400)
 
 [node name="Lanceur" parent="." instance=ExtResource("2_3odcq")]
 position = Vector2(195, 192)
-nombre_de_balles = 2
 
 [node name="Briques" type="Node2D" parent="."]
 script = ExtResource("3_qi6l6")
@@ -389,6 +388,4 @@ stream = ExtResource("10_mh31g")
 autoplay = true
 bus = &"Musique"
 
-[connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message" method="show"]
-[connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message/Perdu" method="show"]
 [connection signal="balle_detruite" from="Arene" to="Lanceur" method="_quand_balle_detruite"]

+ 0 - 2
godot/exec/niveaux/mini_centre.tscn

@@ -48,6 +48,4 @@ stream = ExtResource("10_ujhky")
 autoplay = true
 bus = &"Musique"
 
-[connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message" method="show"]
-[connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message/Perdu" method="show"]
 [connection signal="balle_detruite" from="Arene" to="Lanceur" method="_quand_balle_detruite"]