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:fire: Enleve pouvoir de vie

DricomDragon vor 10 Monaten
Ursprung
Commit
b3ff8c7d55

+ 2 - 2
godot/composants/objets/brique/brique.gd

@@ -48,10 +48,10 @@ func _associe_texture_brique(nouveau_type_pouvoir: Pouvoir.Type) -> void:
 	match nouveau_type_pouvoir:
 		Pouvoir.Type.AUCUN:
 			_texture_brique = preload("res://composants/objets/brique/images/01.png")
-		Pouvoir.Type.VIE:
-			_texture_brique = preload("res://composants/objets/brique/images/44.png")
 		#Pouvoir.Type.RALENTIR:
 			#_texture_brique = preload("res://composants/objets/brique/images/08.png")
+		#Pouvoir.Type.VIE:
+			#_texture_brique = preload("res://composants/objets/brique/images/44.png")
 		#Pouvoir.Type.FEU:
 			#_texture_brique = preload("res://composants/objets/brique/images/43.png")
 		_:

+ 0 - 5
godot/composants/objets/lanceur/lanceur.gd

@@ -27,11 +27,6 @@ func lancer_balle() -> void:
 	add_child.call_deferred(nouvelle_balle) # Appeler plus tard sinon Godot pas content
 
 
-func incrementer_nombre_de_balles() -> void:
-	nombre_de_balles += 1
-	nb_balles_change.emit(nombre_de_balles)
-
-
 func _quand_balle_detruite() -> void:
 	lancer_balle()
 

+ 0 - 3
godot/composants/pouvoirs/commun/association_pouvoirs.gd

@@ -3,7 +3,6 @@ class_name Pouvoir
 
 enum Type {
 	AUCUN, # si pas de pouvoir, laisser en premier
-	VIE,
 	#RALENTIR,
 	BONJOUR # laisser en dernier
 }
@@ -13,8 +12,6 @@ static func fabriquer(type: Type): # -> PouvoirBase
 	match type:
 		Type.BONJOUR:
 			return BonjourPouvoir.new()
-		Type.VIE:
-			return VieBonus.new()
 		#Type.RALENTIR:
 			#return RalentirPouvoir.new()
 		Type.AUCUN:

+ 0 - 12
godot/composants/pouvoirs/vie_bonus.gd

@@ -1,12 +0,0 @@
-class_name VieBonus
-extends PouvoirBase
-## Pouvoir permettant de récupérer une balle
-
-
-func declencher_pouvoir(arbre_scene: SceneTree) -> void:
-	var lanceur: Lanceur = arbre_scene.get_first_node_in_group("groupe_des_lanceurs")
-	lanceur.incrementer_nombre_de_balles()
-
-
-func couleur_principale() -> Color:
-	return Color.FLORAL_WHITE

+ 0 - 4
godot/exec/niveaux/blob_facile.tscn

@@ -28,7 +28,6 @@ script = ExtResource("3_gl2a7")
 
 [node name="Brique1" parent="Briques" instance=ExtResource("4_nhi56")]
 position = Vector2(150, 112)
-pouvoir_type = 1
 
 [node name="Brique2" parent="Briques" instance=ExtResource("4_nhi56")]
 position = Vector2(180, 112)
@@ -59,7 +58,6 @@ position = Vector2(270, 128)
 
 [node name="Brique11" parent="Briques" instance=ExtResource("4_nhi56")]
 position = Vector2(150, 144)
-pouvoir_type = 1
 
 [node name="Brique12" parent="Briques" instance=ExtResource("4_nhi56")]
 position = Vector2(180, 144)
@@ -72,14 +70,12 @@ position = Vector2(240, 144)
 
 [node name="Brique15" parent="Briques" instance=ExtResource("4_nhi56")]
 position = Vector2(270, 112)
-pouvoir_type = 1
 
 [node name="Brique16" parent="Briques" instance=ExtResource("4_nhi56")]
 position = Vector2(300, 128)
 
 [node name="Brique17" parent="Briques" instance=ExtResource("4_nhi56")]
 position = Vector2(270, 144)
-pouvoir_type = 1
 
 [node name="Arene" parent="." instance=ExtResource("5_jfp2p")]
 metadata/_edit_lock_ = true

+ 0 - 4
godot/exec/niveaux/jdll2024.tscn

@@ -29,7 +29,6 @@ script = ExtResource("3_qi6l6")
 
 [node name="Brique2" parent="Briques" instance=ExtResource("4_upd8n")]
 position = Vector2(30, 32)
-pouvoir_type = 1
 
 [node name="Brique3" parent="Briques" instance=ExtResource("4_upd8n")]
 position = Vector2(60, 32)
@@ -60,7 +59,6 @@ position = Vector2(330, 32)
 
 [node name="Brique12" parent="Briques" instance=ExtResource("4_upd8n")]
 position = Vector2(360, 32)
-pouvoir_type = 1
 
 [node name="Brique13" parent="Briques" instance=ExtResource("4_upd8n")]
 position = Vector2(210, 32)
@@ -318,7 +316,6 @@ position = Vector2(210, 128)
 
 [node name="Brique100" parent="Briques" instance=ExtResource("4_upd8n")]
 position = Vector2(30, 144)
-pouvoir_type = 1
 
 [node name="Brique101" parent="Briques" instance=ExtResource("4_upd8n")]
 position = Vector2(60, 144)
@@ -349,7 +346,6 @@ position = Vector2(330, 144)
 
 [node name="Brique110" parent="Briques" instance=ExtResource("4_upd8n")]
 position = Vector2(360, 144)
-pouvoir_type = 1
 
 [node name="Brique111" parent="Briques" instance=ExtResource("4_upd8n")]
 position = Vector2(210, 144)