ソースを参照

:tada: Branche le bruit de la defaite

A quand le bruit de la victoire ?
DricomDragon 10 ヶ月 前
コミット
bfe5779618
2 ファイル変更12 行追加4 行削除
  1. 10 1
      godot/composants/interface/perdu/perdu.tscn
  2. 2 3
      guide/complet.md

+ 10 - 1
godot/composants/interface/perdu/perdu.tscn

@@ -1,4 +1,6 @@
-[gd_scene format=3 uid="uid://mj0r0qodppdk"]
+[gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://mj0r0qodppdk"]
+
+[ext_resource type="AudioStream" uid="uid://bmws7hyv3in4u" path="res://composants/interface/perdu/gameover_sfx.wav" id="1_o3mkr"]
 
 [node name="Perdu" type="Control"]
 layout_mode = 3
@@ -25,8 +27,15 @@ theme_override_font_sizes/font_size = 40
 text = "Partie perdue ..."
 
 [node name="CommandeRetour" type="Label" parent="."]
+layout_mode = 0
 offset_left = 150.0
 offset_top = 336.0
 offset_right = 330.0
 offset_bottom = 385.0
 text = "Échap → menu pause"
+
+[node name="BruitDeLaDefaite" type="AudioStreamPlayer" parent="."]
+stream = ExtResource("1_o3mkr")
+bus = &"Bruits"
+
+[connection signal="visibility_changed" from="OhNon" to="BruitDeLaDefaite" method="play"]

+ 2 - 3
guide/complet.md

@@ -819,9 +819,8 @@ Niv. 1
     - Charger le son de partie perdu (game over) dans le champs
         "Stream" de l'AudioStreamPlayer.
     - Dans le champs Bus dans l'inspecteur, sélectionner : Bruits
-    - Brancher le signal "visibility_changed()" du nœud "OhNon"
-        ou du nœud "CommandeRetour" sur la fonction play() de
-        l'AudioStreamPlayer.
+    - Brancher le signal "visibility_changed()" du nœud "OhNon" ou du nœud "CommandeRetour" sur la fonction play() de l'AudioStreamPlayer.
+		- Note : si vous ne voyez pas la fonction play, ecrivez son nom.