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:beetle: Corrige l'erreur Godot quand un voisin est ajoute tout de suite

Sinon Godot pas content.
DricomDragon 10 月之前
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      godot/composants/objets/brique/brique.gd
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      godot/composants/pouvoirs/pouvoir_javelot.gd

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godot/composants/objets/brique/brique.gd

@@ -82,7 +82,7 @@ func _liberer_capsule() -> void:
 	var capsule: Node2D = CapsuleScene.instantiate()
 	capsule.position = self.position
 	capsule.pouvoir = Pouvoir.fabriquer(pouvoir_type)
-	add_sibling(capsule)
+	add_sibling.call_deferred(capsule)
 
 
 func set_nombre_de_vies(nb: int) -> void:

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godot/composants/pouvoirs/pouvoir_javelot.gd

@@ -14,7 +14,7 @@ func declencher_pouvoir(arbre_scene: SceneTree) -> void:
 		raquette.add_child(lancement)
 		var javelot: Javelot = JavelotScene.instantiate()
 		javelot.position = raquette.position
-		raquette.add_sibling(javelot)
+		raquette.add_sibling.call_deferred(javelot)
 
 
 func couleur_principale() -> Color: