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@@ -183,21 +183,6 @@ Partie théorique pour avoir un peu de contexte.
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vous héritez de Sprite2D, qui hérite lui-même de Node2D,
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votre script possède à la fois les propriétés de Sprite2D
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(comme texture par exemple) et de Node2D (position).
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-- Signaux (médium)
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-Mécanique idéale pour faire communiquer des nœuds entre eux. Les signaux
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-permettent d'envoyer des messages à zéro, un ou plusieurs destinataires
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-en même temps. À chaque émission de signal correspond l'exécution
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-d'une fonction pour tous les nœuds connectés à ce signal. Les nœuds de
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-la bibliothèque offrent des signaux et des fonctions déjà utilisables,
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-et il est possible d'en créer dans nos scripts.
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-- Pas à pas :
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- <https://docs.godotengine.org/fr/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html>
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- - Utiliser un signal dans un script :
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- <https://docs.godotengine.org/fr/4.x/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_basics.html#signals>
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- - Référence :
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- <https://docs.godotengine.org/fr/4.x/classes/class_signal.html>
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- Espace / géométrie
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- Les objets 2D sont positionnés dans l'espace via deux
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@@ -485,6 +470,25 @@ Niv. 2
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> Attention : Si le label renvoie une erreur : "Cannot convert argument 1 from int to String.", cela veut juste dire qu'il faut convertir la valeur de `nombre_de_balles` en String avant d'émettre le signal.
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+### Explications : les signaux
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+Mécanique idéale pour faire communiquer des nœuds entre eux. Les signaux
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+permettent d'envoyer des messages à zéro, un ou plusieurs destinataires
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+en même temps. À chaque émission de signal correspond l'exécution
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+d'une fonction pour tous les nœuds connectés à ce signal. Les nœuds de
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+la bibliothèque offrent des signaux et des fonctions déjà utilisables,
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+et il est possible d'en créer dans nos scripts.
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+Il est recommandé d'utiliser le plus possible les signaux, afin de minimiser
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+les dépendances entre vos nœuds et scripts. Cela facilitera l'organisation
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+de votre code. Vos collègues ou le futur vous-même vous remerciera !
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+- Pas à pas :
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+ <https://docs.godotengine.org/fr/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html>
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+ - Utiliser un signal dans un script :
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+ <https://docs.godotengine.org/fr/4.x/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_basics.html#signals>
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+ - Référence :
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+ <https://docs.godotengine.org/fr/4.x/classes/class_signal.html>
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