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@@ -34,10 +34,10 @@ func _physics_process(delta: float) -> void:
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_impacter_brique(obstacle)
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-func ralentir(diviseur: float) -> void:
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- assert(diviseur > 1.0, "Valeur diviseur invalide pour ralentir")
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- _vitesse /= diviseur
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- _mettre_en_mouvement(_mouvement.normalized())
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+#func ralentir(diviseur: float) -> void:
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+ #assert(diviseur > 1.0, "Valeur diviseur invalide pour ralentir")
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+ #_vitesse /= diviseur
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+ #_mettre_en_mouvement(_mouvement.normalized())
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## Recopie les proprietes utiles de l'autre balle
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