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@@ -50,6 +50,8 @@ func _associe_texture_brique(nouveau_type_pouvoir: Pouvoir.Type) -> void:
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_texture_brique = preload("res://composants/objets/brique/images/01.png")
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Pouvoir.Type.FEU:
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_texture_brique = preload("res://composants/objets/brique/images/43.png")
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+ Pouvoir.Type.VIE:
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+ _texture_brique = preload("res://composants/objets/brique/images/44.png")
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_:
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_texture_brique = preload("res://composants/objets/brique/images/34.png")
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_montrer_type_pouvoir()
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