Il faut une vitesse y negative pour monter.
@@ -37,7 +37,7 @@ func _orienter_tir(raquette: Raquette) -> void:
# empeche la balle de traverser la raquette
if _mouvement.y > 0:
- _mouvement.y = ascension_min
+ _mouvement.y = -ascension_min
func _auto_detruire() -> void: