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@@ -490,6 +490,7 @@ de votre code. Vos collègues ou le futur vous-même vous remerciera !
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- Référence :
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<https://docs.godotengine.org/fr/4.x/classes/class_signal.html>
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+
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## Afficher un écran de game over
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@@ -498,15 +499,16 @@ Niv. 1
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- Action
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- - Dé-commenter le signal "partie_perdu" dans la scène du
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- lanceur.
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+ - Ajouter un signal "partie_perdu" dans la scène du
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+ lanceur. Ce sera un signal brut, sans argument.
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- L'émettre quand il n'y a plus de balle (fonction
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- "lancer_balle()").
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+ `lancer_balle()`).
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- Brancher dans chaque niveau :
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- Le signal partie_perdue du lanceur vers le nœud "Message"
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- et sa fonction "show()".
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+ et sa fonction `show()`. C'est une fonction Godot, vous
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+ devez décocher "Scripts Methods Only" pour voir cette méthode.
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- Le signal partie_perdue du lanceur vers le nœud
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- "Message/Perdu" et sa fonction "show()".
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+ "Message/Perdu" et sa fonction `show()`.
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