lanceur.gd 348 B

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  1. extends Node2D
  2. const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")
  3. func _ready() -> void:
  4. lancer_balle()
  5. func lancer_balle() -> void:
  6. var nouvelle_balle: Balle = SceneBalle.instantiate()
  7. add_child(nouvelle_balle)
  8. nouvelle_balle.tree_exited.connect(_quand_balle_sort)
  9. func _quand_balle_sort() -> void:
  10. lancer_balle()