pouvoir_feu.gd 380 B

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  1. class_name PouvoirFeu
  2. extends PouvoirBase
  3. ## Pouvoir qui rend les balles enflammees
  4. func declencher_pouvoir(arbre_scene: SceneTree) -> void:
  5. for balle in arbre_scene.get_nodes_in_group("groupe_des_balles"):
  6. assert(balle is Balle, "Le groupe_des_balles ne doit contenir que des Balle !")
  7. BalleDeFeu.transformer(balle)
  8. func couleur_principale() -> Color:
  9. return Color.RED