vie_bonus.gd 407 B

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  1. class_name VieBonus
  2. extends PouvoirBase
  3. ## Pouvoir permettant de récupérer une balle
  4. func declencher_pouvoir(arbre_scene: SceneTree) -> void:
  5. var lanceur: Lanceur = arbre_scene.get_first_node_in_group("groupe_des_lanceurs")
  6. if lanceur == null:
  7. return # Pouvoir recupere apres partie terminee
  8. lanceur.incrementer_nombre_de_balles()
  9. func couleur_principale() -> Color:
  10. return Color.FLORAL_WHITE