- class_name VieBonus
- extends PouvoirBase
- ## Pouvoir permettant de récupérer une balle
- func declencher_pouvoir(arbre_scene: SceneTree) -> void:
- var lanceur: Lanceur = arbre_scene.get_first_node_in_group("groupe_des_lanceurs")
- if lanceur == null:
- return # Pouvoir recupere apres partie terminee
- lanceur.incrementer_nombre_de_balles()
- func couleur_principale() -> Color:
- return Color.FLORAL_WHITE
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