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- class_name PouvoirElectrique
- extends PouvoirBase
- ## Pouvoir qui rend les balles electriques
- func declencher_pouvoir(arbre_scene: SceneTree) -> void:
- for balle in arbre_scene.get_nodes_in_group("groupe_des_balles"):
- assert(balle is Balle, "Le groupe_des_balles ne doit contenir que des Balle !")
- BalleElectrique.transformer(balle)
- func couleur_principale() -> Color:
- return Color.YELLOW
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