arene.gd 254 B

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  1. extends Node2D
  2. func _quand_zone_exterieure_detecte_entree(corps: Node2D) -> void:
  3. if corps is Balle: # toujours le cas si calque collision bien regle
  4. _traiter_balle_sortie(corps)
  5. func _traiter_balle_sortie(balle: Balle) -> void:
  6. balle.detruire()