brique.gd 918 B

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738
  1. @tool
  2. class_name Brique
  3. extends StaticBody2D
  4. const EclatementScene: PackedScene = preload("res://effets/eclatement_brique/eclatement_effet.tscn")
  5. const nombre_de_vies_max: int = 4
  6. @export_range(1, nombre_de_vies_max) var nombre_de_vies: int = 1:
  7. set = set_nombre_de_vies
  8. func _ready() -> void:
  9. _montrer_nombre_vies()
  10. func frapper(nb_degats: int) -> void:
  11. nombre_de_vies -= nb_degats
  12. if nombre_de_vies <= 0:
  13. _mourir()
  14. func _montrer_nombre_vies() -> void:
  15. var nouvelle_couleur: Color = Color.WHITE * (nombre_de_vies_max - nombre_de_vies) / (nombre_de_vies_max - 1)
  16. nouvelle_couleur.a = 1.0 # rendre opaque
  17. set_modulate(nouvelle_couleur)
  18. func _mourir() -> void:
  19. queue_free()
  20. var effet_eclatement: Node2D = EclatementScene.instantiate()
  21. effet_eclatement.position = self.position
  22. add_sibling(effet_eclatement)
  23. func set_nombre_de_vies(nb: int) -> void:
  24. nombre_de_vies = nb
  25. _montrer_nombre_vies()