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- extends Node2D
- @onready var monde: Node = get_parent()
- func _ready() -> void:
- for child in get_children():
- assert(child is Planete, "Seules les planetes sont autorisees dans le systeme")
- var planete: Planete = child as Planete
- planete.niveau_demarre.connect(demarrer_niveau)
- func demarrer_niveau(niveau: PackedScene) -> void:
- monde.add_sibling(niveau.instantiate())
- monde.queue_free()
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