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- class_name Lanceur
- extends Node2D
- const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")
- func _ready() -> void:
- lancer_balle()
- func lancer_balle() -> void:
-
- _decrementer_nombre_de_balles()
- var nouvelle_balle: Balle = SceneBalle.instantiate()
- add_child.call_deferred(nouvelle_balle)
- func _quand_balle_detruite() -> void:
- lancer_balle()
- func _decrementer_nombre_de_balles() -> void:
- pass
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