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  1. class_name Balle
  2. extends CharacterBody2D
  3. signal rebondi
  4. const ratio_diff_angle: float = PI * 0.005 # radian / px
  5. const ascension_min: float = 10.0 # px / sec
  6. const vitesse_initiale: float = 100.0 # px / sec
  7. const acceleration_par_touche: float = 50.0 # px / sec / touche
  8. @export var direction_initiale: Vector2 = Vector2.DOWN
  9. var _mouvement: Vector2
  10. var _vitesse: float = vitesse_initiale
  11. func _ready() -> void:
  12. _mettre_en_mouvement(direction_initiale)
  13. func _physics_process(delta: float) -> void:
  14. var impact: KinematicCollision2D = move_and_collide(_mouvement * delta)
  15. if impact == null:
  16. return # pas d'impact a gerer
  17. _rebondir(impact)
  18. var obstacle: Object = impact.get_collider()
  19. if obstacle is Raquette and en_train_de_monter():
  20. _orienter_tir(obstacle)
  21. _accelerer()
  22. elif obstacle is Brique:
  23. _impacter_brique(obstacle)
  24. func ralentir(diviseur: float) -> void:
  25. assert(diviseur > 1.0, "Valeur diviseur invalide pour ralentir")
  26. _vitesse /= diviseur
  27. _mettre_en_mouvement(_mouvement.normalized())
  28. ## Recopie les proprietes utiles de l'autre balle
  29. func recopier(autre_balle: Balle) -> void:
  30. position = autre_balle.position
  31. _vitesse = autre_balle._vitesse
  32. _mouvement = autre_balle._mouvement
  33. direction_initiale = _mouvement.normalized() # pour garder direction en cas d'ajout dans une scene
  34. func detruire() -> void:
  35. queue_free()
  36. func en_train_de_monter() -> bool:
  37. return _mouvement.y < 0.0
  38. func _rebondir(impact: KinematicCollision2D) -> void:
  39. _mouvement = _mouvement.bounce(impact.get_normal())
  40. rebondi.emit()
  41. func _orienter_tir(raquette: Raquette) -> void:
  42. var difference = global_position.x - raquette.position.x
  43. _mouvement = Vector2.UP.rotated(difference * ratio_diff_angle) * _mouvement.length()
  44. # empeche la balle de monter trop lentement
  45. _mouvement.y = min(_mouvement.y, -ascension_min)
  46. func _accelerer() -> void:
  47. _vitesse += acceleration_par_touche
  48. _mettre_en_mouvement(_mouvement.normalized())
  49. func _impacter_brique(brique: Brique) -> void:
  50. brique.frapper(1)
  51. ## Permet d'appliquer la vitesse dans la direction voulue
  52. ## si la direction est inchangée, donnez _mouvement.normalized()
  53. func _mettre_en_mouvement(dir: Vector2) -> void:
  54. _mouvement = dir * _vitesse