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  1. extends Control
  2. const curseur_main: Texture = preload("res://composants/interface/curseur/hand_point.png")
  3. func _ready() -> void:
  4. Input.set_custom_mouse_cursor(curseur_main, Input.CURSOR_POINTING_HAND)
  5. func activer_pause() -> void:
  6. get_tree().set_pause(true)
  7. musique_en_retrait(true)
  8. show()
  9. %Reprendre.grab_focus()
  10. ## Desactiver pause
  11. func reprendre() -> void:
  12. hide()
  13. musique_en_retrait(false)
  14. get_tree().set_pause(false)
  15. Input.set_custom_mouse_cursor(null, Input.CURSOR_ARROW)
  16. ## Active ou desactive l'effet pour rendre la musique moins presente
  17. func musique_en_retrait(effet_actif: bool) -> void:
  18. AudioServer.set_bus_effect_enabled(2, 1, effet_actif)
  19. func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
  20. if event.is_action_released("ui_pause"):
  21. if get_tree().is_paused():
  22. reprendre()
  23. else:
  24. activer_pause()
  25. func _quand_bouton_reprendre_est_presse():
  26. reprendre()
  27. func _quand_bouton_retour_titre_est_presse():
  28. reprendre()
  29. get_tree().reload_current_scene()
  30. func _quand_bouton_quitter_est_presse():
  31. get_tree().quit()