1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950 |
- extends Control
- const curseur_main: Texture = preload("res://composants/interface/curseur/hand_point.png")
- func _ready() -> void:
- Input.set_custom_mouse_cursor(curseur_main, Input.CURSOR_POINTING_HAND)
- func activer_pause() -> void:
- get_tree().set_pause(true)
- musique_en_retrait(true)
- show()
- %Reprendre.grab_focus()
- ## Desactiver pause
- func reprendre() -> void:
- hide()
- musique_en_retrait(false)
- get_tree().set_pause(false)
- Input.set_custom_mouse_cursor(null, Input.CURSOR_ARROW)
- ## Active ou desactive l'effet pour rendre la musique moins presente
- func musique_en_retrait(effet_actif: bool) -> void:
- AudioServer.set_bus_effect_enabled(2, 1, effet_actif)
- func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
- if event.is_action_released("ui_pause"):
- if get_tree().is_paused():
- reprendre()
- else:
- activer_pause()
- func _quand_bouton_reprendre_est_presse():
- reprendre()
- func _quand_bouton_retour_titre_est_presse():
- reprendre()
- get_tree().reload_current_scene()
- func _quand_bouton_quitter_est_presse():
- get_tree().quit()
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